『シンダーシティ』アルファテストは12月上旬、日本からもSteamで応募できる
8月のプレアルファテストに参加できたのは、アメリカ在住のプレイヤーだけだった。2回目となる12月のテストでは、その対象地域が北米・欧州・アジアまで広がり、日本も含まれているにゃ。
NCがパブリッシング、BIGFIRE GAMESが開発を手がける『シンダーシティ(CINDER CITY)』は、崩壊した近未来のソウルを舞台にしたオープンワールドのTPS。敵はすべてAIで、ソロでも遊べるし、街でたまたま出会ったプレイヤーと一緒に戦ったり、パーティを組んでダンジョンに挑んだりもできる作りだよ。そのアルファテストが12月上旬に3日間の日程で行われることになり、参加者の募集が始まっている。
上は公式YouTubeチャンネルで公開された開発者による紹介映像「ALPHA TEST PREVIEW | DEV TALK」。前回のテストから何が変わったのかと、12月のテストに向けた攻略のヒントをまとめた内容になっている。
日本はSteam、欧米5か国はFirstLookで応募する
応募の窓口は地域ごとに分かれていて、日本・韓国・台湾はSteam、アメリカ・カナダ・ドイツ・イギリス・フランスは外部のテスト募集サービス「FirstLook」という割り振り。日本から応募するなら、Steamのストアページにある「CINDER CITY Playtestに参加」の欄で「アクセスをリクエスト」を押すだけでいい。

- テストの日程: 12月上旬の3日間(日本向けの実施時間帯はあとで告知される)
- 応募の締め切り: 11月30日まで
- 参加条件: 18歳以上で、対象地域に住んでいること
- 当選の連絡: 応募者全員が参加できるわけではなく、当選者には個別に案内が届く
- 機種: PC(Steam)
- 秘密保持契約(NDA): プレイ映像やスクリーンショット、テストの内容を外部に公開することは禁止
公式Discordでは別枠の企画も動いている。公式YouTubeチャンネルの登録と映像への高評価を済ませて応募すると、抽選で2,000人にテストへの参加権とゲーム内アイテムが当たるというもの。詳しい応募方法は公式Discordで告知されている。
対応言語は11言語。日本語はインターフェースと字幕だけでなく、音声にも対応している。製品版の発売日はまだ決まっておらず、ストアページは「近日登場」のままだね。
開発チームは8月のテストに寄せられた3,000件近いフィードバックを検討し、その結果を今回のテストに反映した。改善点として挙がっているのは次のとおり。
- ガイダンス:弾薬のクラフト、銃の修理、装備の製作を教えるガイドミッションを追加
- 弾薬:弾薬の平均ドロップ率を30%以上アップ。火薬のドロップも増やし、主要な拠点でNPCから補給を受けられるサプライミッションを追加
- 難易度:プロローグに登場するクリーチャーの難易度上昇をゆるやかに調整
- オープンワールド:敵を強化し、索敵・隠れる・回り込むといった動きをするようAIを改良
- アクション:肩越し視点の左右切り替えを追加、スライディングを改良、近接戦闘を調整
(NCのプレスリリースより・日本語訳)
弾の工面と、銃や装備の手入れがプレイの軸になっているゲームだけに、最初の調整が「弾が足りない」「作り方が分からない」への手当てから始まっているのは分かりやすい。そのぶん敵のAIは賢くなっているので、ただ楽になったわけではなさそうだね。
舞台はソウル3エリア、2.4km四方へ4倍に広がる
追加コンテンツも多い。オープンワールドの舞台になるのはソウルの駅三(ヨクサム)、宣靖陵(ソンジョンヌン)、論峴(ノンヒョン)の3エリア。前回は1.2km四方だった範囲が2.4km四方になり、面積でいえば4倍に広がった。サブミッションの数は3倍以上になり、新しいフィールドボス「Rampage Mech」も配置されている。
ストーリーは前回の終点だった第2章エピソード2の先、第3章まで遊べる。パーティで挑むダンジョンには、敵組織Hydesが待ち構える「Yeoksam Grand Building」と、クリーチャーが相手の「Chamber Zero」の2つが加わった。ダンジョンの途中にセーブポイントが置かれるようになったのも、地味だけれど大きな変更だと思う。


ひとつ注意しておきたいのは動作環境の重さ。ストアページに載っている必要メモリは、最低環境でも推奨環境でも32GB。OSはWindows 10/11の64bit版に限られている。応募する前に手元のPCと見比べておくと安心だにゃ。
8月の時点では1.2km四方の街と第2章までだった『シンダーシティ』のソウルは、4か月で面積が4倍になり、物語も1章ぶん先まで進んだことになる。
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