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『Project Spirits』の2026年内の発表を取りやめ、SHIFT UPが他社の大作ラッシュを避けて時期を見直し

投稿: 2026/11/11by tobariware約6分で読めます
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年内に見られるはずだった新作の姿は、来年まで持ち越しになったにゃ。

『Stellar Blade』や『勝利の女神:NIKKE』を手がける韓国のSHIFT UPが、11月10日に2026年7〜9月期の決算資料を公開した。その中の質疑応答で、次の主力タイトル『Project Spirits』を2026年内には発表しないと明らかにしている(SHIFT UP IR・2026年3四半期決算資料)。理由として挙がったのは、年末から来年初めにかけて続く他社の大型タイトルの発売だよ。

決算資料では、『Project Spirits』の開発状況と発表時期を問う項目に、会社として次のように答えている。

公式の決算資料より(日本語訳・一部抜粋)

『Project Spirits』は当社の次期フラッグシップタイトルとして、世界の大型サブカルチャーゲームと対等に競えるだけの際立ったクオリティを目標に、パートナー企業と緊密に協力しながら順調に開発を進めています。最近、開発段階ごとのマイルストーンに基づくビルド評価を良好な結果で終え、強固なパートナーシップのもとでクオリティを引き上げています。

ただし、新作の公開時期は当初2026年内を目標としていましたが、年末から来年初めにかけて続く他社の主要新作の発売スケジュールを考慮し、公開時期を調整することにしました。これは、世界中のユーザーの関心と話題性を最大化できる最適なタイミングで、『Project Spirits』ならではの世界観とゲーム性を十分にお伝えするための判断です。詳細な日程は、具体的になり次第お知らせします。

遅れの原因は開発のつまずきではなく、発表をぶつける相手を避けたという説明になっている。開発面ではマイルストーンごとの評価を「良好な結果で終えた」とわざわざ書き添えていて、作品そのものに問題が出たわけではないと強調する書き方だね。

一方で、どの他社タイトルを指しているのかは名指ししていない。11月19日には大型のオープンワールド作品の発売が控えているなど、この冬は大作が続く時期にあたるので、そこで新規IPの初お披露目をしても埋もれてしまうという判断とみられる。新しい発表時期も「具体的になり次第お知らせ」とあるだけで、来年のいつになるかはまだ示されていないにゃ。

『Project Spirits』をめぐる会社の説明は、ここ1年の決算資料で少しずつ変わってきた。各四半期の質疑応答に書かれた内容を並べると、次のとおり。

  • 決算資料 / 『Project Spirits』の説明
  • 2025年7〜9月期: 2027年以降の発売を目標に開発中
  • 2026年4〜6月期: 2026年下半期の公開が目標。「イースタンファンタジー」の世界観で、グローバル向けのクロスプラットフォーム・ライブサービスを目指すAAA級タイトル
  • 2026年7〜9月期: 2026年内の公開を見送り。他社の新作の発売時期を考慮し、時期を調整

8月の時点では、資料の要約ページに「年内の情報公開が目標」とまで書かれていた。そこから3か月で予定が変わった形だよ。ただ、今回動いたのはお披露目の時期で、2025年に示された「2027年以降の発売」という目標については今回の資料では触れていない。発売時期そのものが動いたかどうかは、この決算資料からは読み取れない。

Level Infinite配信、PC・家庭用機・モバイル対応の新規IP

『Project Spirits』は、まだタイトル名も画面も公開されていない新規IP。2025年11月26日に、テンセントの海外向けパブリッシングブランドであるLevel Infiniteが世界での配信を担当すると発表している(Level Infiniteの発表)。

その発表で明かされた内容は次の4点だけ。

  • 対応機種: PC・家庭用ゲーム機・モバイルのクロスプラットフォーム
  • エンジン: Unreal Engine 5
  • 開発体制: SHIFT UPと、テンセント系列のYongxing Interactiveによる共同開発
  • パブリッシャー: Level Infinite(『勝利の女神:NIKKE』に続く、両社の2本目の世界展開タイトル)

ジャンルや遊び方、キャラクターなどは何も出ていない。今回の決算資料で「世界の大型サブカルチャーゲームと対等に競える」と書いているのが、狙っている市場を示すほぼ唯一の手がかりだね。

7〜9月期は減収減益、純損益255億ウォンの赤字

『Project Spirits』の発表延期と同じ資料で示された7〜9月期の業績は、売上高にあたる営業収益が462億ウォン(前年同期比38.8%減)、営業利益が207億ウォン(同58.2%減)だった。為替関連の評価・換算損失などで営業外損益が537億ウォンのマイナスになり、四半期純損益は255億ウォンの赤字に転じている。

タイトル別では、『勝利の女神:NIKKE』が約353億ウォン(前年同期比20.6%減)、『Stellar Blade』が約59億ウォン(同78.6%減)。『Stellar Blade』はPS5・PC版の販売が落ち着いてきた時期にあたり、11月6日に発売したNintendo Switch 2版については「初期の販売は社内の期待どおり」としている。Switch 2版の発売と、同じ日に全機種へ無料配信されたベヨネッタ衣装は別の記事で扱っている。

📄 『Stellar Blade』にベヨネッタ衣装4着が無料で追加、同日にSwitch 2版も発売

同じ質疑応答では、6月のSummer Game Fest 2026で発表した続編『Stellar Blade: BLOOD RAIN』について「十分な開発期間を確保し、最高水準の完成度を目指す」と答えていて、こちらも発売時期には触れていない。子会社のUnboundが準備している複数の新作も、それぞれの準備状況を見ながら順に情報を出していくという。

既存の2作の売上が前年から大きく減るなかで、次の柱になる『Project Spirits』はまだ名前すら仮のまま。SHIFT UPはその最初の一手を、他社の大作ラッシュが過ぎたあとに打つことを選んだ。

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