スクエニHD中間期は営業益42%増の387億円、通期予想も590億円へ引き上げ
上期だけで、HDゲームとMMOが合わせて1,487万本売れた。前年の同じ時期は993万本だったから、1.5倍近くに増えたことになる。
スクウェア・エニックス・ホールディングスは11月11日、2027年3月期の第2四半期累計(2026年4月〜9月)の決算を発表した。売上高は1,631億円で前年同期から21.9%増、営業利益は387億円で42.2%増。親会社株主に帰属する中間純利益は285億円で、前年同期の約2.8倍に伸びている(決算のお知らせ)。
伸びの中心はゲーム事業だね。HDゲーム、MMO、スマホ・PCブラウザの3つがそろって増収増益になり、そのほかの事業もほとんどが前年を上回ったにゃ。
事業ごとの数字を並べると、どこが利益を押し上げたのかがはっきりする(決算説明会資料)。
| 事業 | 売上高 | 前年同期 | 営業利益 | 前年同期 |
|---|---|---|---|---|
| デジタルエンタテインメント | 976億円 | 730億円 | 328億円 | 200億円 |
| うちHDゲーム | 356億円 | 240億円 | 130億円 | 50億円 |
| うちMMO | 257億円 | 199億円 | 89億円 | 78億円 |
| うちスマートデバイス・PCブラウザ等 | 363億円 | 290億円 | 108億円 | 71億円 |
| アミューズメント | 391億円 | 345億円 | 54億円 | 42億円 |
| 出版 | 158億円 | 144億円 | 53億円 | 47億円 |
| ライツ・プロパティ等 | 114億円 | 127億円 | 41億円 | 67億円 |
全社の営業利益の増加分115億円のうち、128億円をデジタルエンタテインメント事業が稼いでいる。ライツ・プロパティ等の落ち込みを、ゲームがまるごと埋めた形だ。そのライツ・プロパティ等は、前年に有力IPの一時的なロイヤリティ収入が入っていた反動による減収減益と説明されている。
アミューズメントは既存店の売上とアミューズメント施設向け景品の販売が好調。出版はコミック単行本が伸び、売上158億円のうちデジタルが87億円、紙が70億円という内訳だった。
FFVIIリバースでHD利益が2.6倍に
いちばん大きく変わったのはHDゲームだね。営業利益は前年同期の50億円から130億円へ、2.6倍になっている。会社側は、新作の『ファイナルファンタジーVII リバース』(Nintendo Switch 2・Xbox Series X|S・Windows向け)と『冒険家エリオットの千年物語』が底堅く売れたことに加え、過去作の販売が伸びたことを理由に挙げている。
『FFVII リバース』のNintendo Switch 2版とXbox Series X|S版などは2026年6月3日に発売された。すでにPS5とSteamで出ていた作品を、上期のうちに遊べる機種へ広げたことになる。


『冒険家エリオットの千年物語』は、スクウェア・エニックスの完全新作アクションRPG。PS5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch 2・Windows向けに6月18日に発売され、Steam版だけは6月19日の発売だった。



説明会資料には、HDゲームとMMOを合わせた地域別の販売本数も載っている。
- 日本: 175万本 → 288万本
- 欧米: 693万本 → 920万本
- アジアほか: 125万本 → 279万本
どの地域でも増えているけれど、伸び率がいちばん大きいのはアジアほかで、2倍を超えた。1,487万本のうち1,335万本がダウンロード販売で、パッケージは152万本にとどまる。
MMOの営業利益は78億円から89億円へ増えた。『ファイナルファンタジーXIV』の最新拡張パッケージの発表を受けて、ゲーム内の活動が戻ってきたことが理由だという。資料では、大型アップデートのパッチ8.1「導きの風」が2026年10月16日に公開済みで、拡張パッケージ8.0「白銀のワンダラー」が2027年2月23日に発売予定とされている。10月のパッチ8.1は下期の出来事なので、今回の数字にはまだ入っていない。
スマートデバイス・PCブラウザ等は、売上363億円、営業利益108億円。前年同期と比べると営業利益は5割増えた。会社側が名前を挙げたのは『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』と『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』の2本だね。前者は2026年3月24日、後者は4月21日に配信が始まっていて、どちらも上期をまるごと売上に乗せられたタイトルだ。既存の運営タイトルの収益改善だけでなく、新作が規模そのものを押し上げたところに今回の特徴がある。

通期営業利益を590億円へ引き上げた
上期の好調を受けて、通期(2026年4月〜2027年3月)の業績予想も引き上げられた(通期連結業績予想修正に関するお知らせ)。主にデジタルエンタテインメント事業が好調に推移したため、と説明されている。
- 売上高: 2,980億円 → 3,100億円(4.0%増)
- 営業利益: 490億円 → 590億円(20.4%増)
- 経常利益: 490億円 → 590億円(20.4%増)
- 親会社株主に帰属する当期純利益: 310億円 → 370億円(19.4%増)
修正後の営業利益590億円は、前期の実績547億円を7.8%上回る水準になる。一方で経常利益は前期実績の644億円を8.5%下回る見通しのままで、上方修正後も前期を超える計画にはなっていない。配当予想は中間18円、期末25円のまま変えていない。
上期の時点で、通期営業利益予想の6割強にあたる387億円をすでに稼いでいる計算だ。下期には12月と2027年2月にHDゲームの新作が控えていて、2月23日には『FFXIV』の新しい拡張も出る。残りの約200億円をどう積み上げるかは、この3本の出足しだい、という見方もできるにゃ。
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