Skyrim15周年、大型Mod『Bruma』が2.0を配信 TES6『Sentinel』の続報は当面なし
『The Elder Scrolls V: Skyrim』は2011年11月11日の発売から、今年でちょうど15年。記念日の前には「何か発表があるのでは」という声がファンの間で広がっていたけれど、Bethesdaはそれを自分から打ち消していた。
その記念日に大きな更新を届けたのは、ファンの開発チームのほうだったにゃ。シロディール北部をまるごと作り直した大型Mod『Beyond Skyrim: Bruma』が、11月11日にバージョン2.0を公開している。
『Beyond Skyrim: Bruma』2.0でカットされていたクエストが復活した
『Beyond Skyrim』は、スカイリムの外にあるタムリエル各地を、有志がスカイリムのエンジン上で作り直していくプロジェクト。その中のシロディール担当チームが2017年に先行公開したのが『Bruma』だよ。『オブリビオン』の舞台でもあった北端の都市ブルーマと周辺の郡を収録していて、手持ちのキャラクターのまま国境を越えて遊びに行ける。Nexus Modsの配布ページには、70人を超える住人、2万4000行以上のボイス、3時間を超えるオリジナル楽曲といった数字が並ぶ。

2.0の中身は、マップの拡張から細かな調整まで幅広い。Nexus Modsの配布ページに載った変更履歴から、主な項目を抜き出しておく。
公式の変更履歴より(主な項目のみ・日本語訳)
- 新しい衣服・防具・武器
- 新しい敵とそのバリエーション
- 鋼鉄の槍(このModで初めての槍)
- 新しいダンジョンのタイルセット
- 宝の地図2枚、新しい呪文とエンチャント、新しい罠
- オリジナル版でカットされたフルボイスの新クエスト「All The Wrong Places」(Applewatchで開始)
- ワールドスペースの拡張、新しいダンジョンと屋内エリアを複数追加
- カットされていた場面と会話の復元
- ボス戦の作り直し
- 屋外の新ロケーション、新しいワールドエンカウント、パズルの仕掛け
- 30冊を超える新しい本
- フォロワーがブルーマでの冒険中に話しかけてくる頻度が上がった
- 初めてブルーマに入ったときのオープニングタイトルを新設
- 何百件ものバグ修正(詳細は後日公開)

いちばん目を引くのは、2017年の公開時に入りきらなかったクエストが、声付きで戻ってきたところだと思う。ほかにも、ダンジョンのいくつかは敵の配置や照明、罠ごと組み直されていて、配布ページでは「ストレスの溜まるダンジョンのレベルデザインを改善した」とも説明されている。サバイバルモードへの完全対応や、世界観に沿ったコミュニティ製Modの取り込みも今回の更新に入っているよ。



遊ぶ前に気をつけたい点もある。配布ページは大文字で「2.0は以前のBrumaのセーブデータと互換性がない」と警告していて、ブルーマを途中まで進めていたキャラクターでは続きを遊べない。既存のサブMod(Bruma向けの追加Mod)の多くも、更新されるまで正常に動かないとされている。
導入にはSkyrim Special Editionの1.6以降のupdate.esm/update.bsaと、共通素材をまとめた『Beyond Skyrim: Assets』が必要。この素材パックは今回から独立した配布ページに分かれた。インストールにはMod Organizer 2かVortexの使用が勧められていて、古いNexus Mod Managerは大きなファイルを壊すことがあるとして使わないよう書かれている。
15周年に合わせた理由は「シロディール本編のため」
記念日に合わせた配信ではあるものの、チームは今回の更新を思い出のための作業とは説明していない。配布ページのQ&Aでは、なぜ今2.0を出すのかという問いに、こう答えている。
公式のQ&Aより(日本語訳)
Bruma 2.0は、今後のBeyond Skyrimのリリースとの互換性を保つために必要なものでした。加えて、いくつもの大きなバグを残したままにしておくのは受け入れられないと考えました。今後はバックエンドのツールで作業の流れが改善されるので、以前のパッチのように内部の作業を乱すことなく、適時にパッチを出せるようになります。
チームの本来の目標は、シロディール全域を作り直す『Beyond Skyrim: Cyrodiil』の完成。『Bruma』はその一部を先に切り出したもので、2017年以降は公開版と開発中のシロディール版を別々に保守する形になっていた。2.0はその食い違いを片付けて、本編の開発につなげるための整理でもあるわけだね。
開発にかけた時間についても、Q&Aは「シロディールの開発者の少人数のグループが数週間で作った」としている。チーム全体はその間も本編の作業を続けていて、遅れは出ていないという説明だよ。
15年たっても、スカイリムを土台にした大きなModは作られ続けている。州全体を大勢で共有する常設サーバー型のMod『Aurbis』も、オープンベータを続けているところだ。
Bethesdaは「Sentinelの新情報は当分出さない」と先に伝えていた

次の『The Elder Scrolls』本編については、Bethesdaのほうから期待を抑える発言が出ている。記念日を前に、Bethesda Game Studiosの公式アカウントがRedditのTES VIコミュニティに書き込んだ内容はこうだ。
Bethesda Game Studiosの書き込みより(日本語訳)
みなさん、明日は大きな発表はないとお伝えしたくて顔を出しました。(中略)Sentinelについては、しばらくの間、新しい情報を出すことはありません。
『The Elder Scrolls VI』は11月初め、Bethesda Game Studiosの40周年に合わせて正式タイトルが『Sentinel』だと明かされたばかり。ただし公開されたのはロゴと短いティザーだけで、発売時期や対応機種はまだ発表されていない。そこへ15周年が重なったことで、続報を期待する声が高まっていたみたいだね。
噂を後押ししたのは、ゲーム開発者へのインタビューで知られるReece "Kiwi Talkz" Reilly氏の投稿だった。氏は「ゲーマーが喜ぶ発表が2日以内にある」と書いていて、これが話題になった。ただ、氏はあとから、その発表がBethesdaとは無関係だと明かしている。
「この投稿が拡散するとは思っていませんでした。この発表はBethesdaとも、Skyrimとも、TES:VIとも、Mass Effectとも関係ありません」(投稿冒頭の日本語訳)
結果として、15周年の当日にBethesdaから『Sentinel』の新情報は出なかった。記念日に新しく遊べるものを届けたのは、ブルーマのセーブを一からやり直させるほどの大改修を仕上げた、有志のシロディール開発チームだったにゃ。
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