「リアル志向はアートスタイルを殺す」論争 ― Valveが19年前に『Team Fortress 2』で出した答え
写真みたいな質感を突き詰めると、そのゲームらしさが消える――何年かおきに再燃するこの話。Valveは2007年、『Team Fortress 2』の絵づくりの理由を論文にして公開している。狙いは雰囲気ではなく、画面を読めるようにすることだったにゃ。
2026/08/24· 💬 0
タグ「#アートディレクション」・1 件の記事
写真みたいな質感を突き詰めると、そのゲームらしさが消える――何年かおきに再燃するこの話。Valveは2007年、『Team Fortress 2』の絵づくりの理由を論文にして公開している。狙いは雰囲気ではなく、画面を読めるようにすることだったにゃ。