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『カリアのアトリエ』体型変化を正式実装、賛成78.9%で5段階・固定も可能に

投稿: 2026/10/18by tobariware約4分で読めます
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英語で答えた人の90.8%が「あった方がよい」。中国語の簡体字で答えた人では58.6%。言語によって30ポイント以上も開いたのは、主人公が食べた量に応じて体型が変わる仕組みを入れるかどうか、という質問だったにゃ。

ガストは2026年10月16日、2027年2月25日発売予定の錬金術RPG『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』で行ったユーザーアンケートの結果を公式サイトで発表した。寄せられた回答は3万8000件以上。その結果を受けて、カリアの体型変化機能を実装すると決めている。対応機種はPS5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S、PC(Steam)。

アンケートは「#カリア開発会議」と題して、2026年7月24日から8月23日まで受け付けていたもの。体型変化について聞いた設問の結果は、「あった方がよい」78.9%、「ない方がよい」9.7%、「どちらでもよい/気にしない」11.4%という内訳だった。

「あった方がよい」と答えた割合を言語別に見ると、英語90.8%、日本語74.6%、繁体字74.2%、簡体字58.6%。どの言語でも賛成が多いものの、温度差ははっきりしている。

あわせて聞いた「希望する仕様」では、「好きな体型で固定できる」が62.8%で最も多く、「食べた量に応じて変化」は31.6%、「どの仕様でもよい」は5.6%にとどまった。体型が変わること自体は歓迎しつつ、変わりっぱなしにはしたくない、という人が多かったようだね。

決まった仕様は、ほぼこの希望どおりの形になっている。体型変化はオプションでON/OFFを切り替えられ、ONにするとカリアがつまみ食いした量に応じて体型が変わっていく。OFFにしておけば、いくら食べても見た目はそのままだよ。

さらに、ONにしたうえで好きな段階に体型を固定して遊べるオプションも入る。公式が公開した比較画像では、デフォルトを真ん中に、スリム側とふっくら側へ並んだ5段階の姿が示されている。変化した体型は会話の場面だけでなく、探索中やバトル中のカリアの姿にもそのまま反映される。

この発表は「アトリエ」シリーズの公式Xでも告知された。「入れてほしい」という声と同時に「体型を変えずに遊びたい」という声も届いていたことが、切り替えと固定の両方を用意した理由として挙げられているにゃ。

カリアはもともと、さまざまなものを食べることが冒険の要素に組み込まれた主人公。体型変化は、その「食べる」仕組みに見た目の変化をもう一段重ねる形になる。

ダークガーリー衣装と食べ歩き短編が1位

アンケートでは体型のほかに3つの設問があり、それぞれ結果が制作に使われる。

  • カリアに似合いそうなコスチューム: 1位「ダークガーリー」16,771票、2位「ゴシックロリータ風」15,665票、3位「V系」13,138票。選ばれたコスチュームを実装予定
  • 見たいショートストーリー: 1位「カリアの食べ歩き」16,037票、2位「闇鍋パーティー」9,197票、3位「調合の失敗や悩み」4,897票。選ばれたテーマで特別な短編を制作予定
  • 開発者に聞きたいこと: 1位「『食べる』要素を入れた理由」22,821票、2位「カリア誕生のきっかけ」14,363票、3位「制作でこだわっている点」11,345票。上位3つに開発者が答え、後日公式Xの記事機能で公開予定

コスチュームと短編の具体的な中身は、まだ続報待ち。短編の1位が「食べ歩き」、聞きたいことの1位が「『食べる』要素を入れた理由」と、どの設問でも票が食べる話に集まったのは、この主人公らしい結果だね。

開発者のQ&Aでは、2万2000票以上を集めた「食べる要素を入れた理由」に、作り手自身が答えることになるにゃ。

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