『オーバーウォッチ』6v6ロールキューがライバル・プレイに復帰、シーズン6は5v5と3択に
5v5が「はるかに好き」と答えた人は32%。6v6が「はるかに好き」と答えた人も、同じく32%だった。
『オーバーウォッチ』のゲームディレクター、アーロン・ケラー氏が公式ブログ「ディレクターの視点:5v5と6v6」でこの調査結果を示し、あわせてタンク2・ダメージ2・サポート2の6v6ロールキューをライバル・プレイに戻すと発表した。期間はシーズン6の開幕日から4週間。既存のモードは何も削らず、選択肢を1つ増やす形になるにゃ。
シーズン6の初日から、ライバル・プレイには次の3つのモードが並ぶ。
- 通常の5v5
- 6v6オープンキュー
- テスト版6v6ロールキュー(2-2-2)
公式ブログより
ロールキュー版は「ミニ・シーズン」という扱いで、シーズン開幕とともに始まり、最初の4週間だけ遊べる。終わったあとに常設されるかどうかは、まだ決まっていないようだね。
6v6オープンキューは、シーズン5で「ミステリー・マッドネス」をわずかに上回り、5v5に次いで2番目に多く遊ばれたモードになっている。ロールを固定しない6v6にはすでに一定の人数が集まっていて、今回はそこへロール固定の版を足す格好だ。
ミニ・シーズンにあわせて、6v6のためだけのバランス・パッチも入る。ケラー氏はこれを「みんなからいちばん要望が多かったもの」と書いている。
このライバル・プレイのミニ・シーズンでは、いちばん多く寄せられた要望に応える。6v6に向けた、効果の大きい専用のバランス・パッチだ。
公式ブログ(英語版)より・日本語訳
このパッチは6v6オープンキューにも反映される。どのヒーローをどう変えるのかはまだ示されていない。ブログでは背景として、D.Monは6v6のほうが勝率が高く、ドミナは逆に低いという傾向が挙がっていた。同じヒーローでも人数が1人違うだけで強さが変わる、という話で、5v5の調整をそのまま6v6に流用する今のやり方の限界を認めた形になる。
ロールキュー版の6v6がなかなか戻らなかったのは、マッチングの待ち時間が理由だ。ロール固定で1試合を組むには、タンクだけで4人そろえる必要がある。もともとゲームが5v5へ移ったのも、ロールキューの待ち時間が長くなったことへの対策だった。
ロールキューの6v6を追加すると、そのモードにも他のモードにも、待ち時間にいくらか影響が出るかもしれない。それでも、既存のキューを置き換えるより追加するほうが、コミュニティ全体にとってよいはずだ。シーズン6ではマッチングの変更もいくつか入り、待ち時間を扱いやすい範囲に保てると考えている。
公式ブログ(英語版)より・日本語訳
今年に入ってからは、キューの方式を変えた6v6のテストを2回行っている。ロールキューについては期待したほどの結果が出ず、プレイヤーの好みも割れたと、ケラー氏は振り返っている。マッチングの変更がどんな中身なのかは、このブログでは説明されていない。
冒頭の32%は、クイック・プレイの1-2-2(5v5)と2-2-2(6v6)のどちらが好きかを聞いたゲーム内アンケートの結果だ。
| 回答 | 割合 |
|---|---|
| 5v5(1-2-2)のほうがはるかに好き | 32% |
| 5v5(1-2-2)のほうがやや好き | 9% |
| 特に好みはない | 12% |
| 6v6(2-2-2)のほうがやや好き | 16% |
| 6v6(2-2-2)のほうがはるかに好き | 32% |
「やや好き」まで含めると6v6派が48%、5v5派が41%で、6v6がやや多い。ただ、両端の「はるかに好き」が同じ32%ずつで、真ん中の「特に好みはない」は12%しかいない。どちらかに寄せれば、3分の1近くのプレイヤーが強く不満を抱く。こういう割れ方だと、どちらか1つに決める選択は取りにくいにゃ。
ケラー氏はこれを遊園地にたとえている。ゴーカートとジェットコースターの両方があるのに、乗り物を1つに絞る理由はない。5v5と6v6もそれと同じで、どちらが優れているかを決める必要はない、という考え方だ。
6v6が5v5に次ぐ「準メイン」に格上げされる

ここで線引きもはっきりさせている。ゲームの中心は今後も5v5のままだ。
今のところ6v6をメインのモードにする意向はないが、「メインと同等に重要な2番手」として考え始めている。
公式ブログ(英語版)より・日本語訳
6v6は、時々開かれる実験的なモードから、専用のバランス調整をしてもらえるモードへ扱いが上がった。6v6への移行を求めていた側からすれば満額回答ではないが、これまでよりは前へ進んだと言える。
ほかには、ミステリー・マッドネスが2027年のシーズン1で新しいテーマとパワーを持って戻ってくることも告知された。シーズン6で加わる新ヒーローについては、詳しい資料がOWCS Finalsの配信で公開される予定になっている。
4週間のミニ・シーズンで、どれだけの人が2-2-2のキューに並ぶのか。その人数と待ち時間の結果を見て、6v6ロールキューを残すかどうかが決まることになる。
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