ラヴクラフト風の放置RPG『Path of Idle』同接1万人超え ― 配信4日で4回のパッチ、毎回敵が弱く
ピーク同時接続10,366人。放置型RPG『Path of Idle: Old Gods Rising』が、配信からわずか数日でその数字に届いた。同時接続を記録しているSteamChartsを見ると直近24時間のピークも9,797人あって、初動の反動で落ちるどころか高い位置に張り付いたままだ。
開発・販売はどちらも Small Mill。配信開始は日本時間の8月13日(Steamストアの表記は現地時間の8月12日)で、価格は1,350円。8月26日まではリリース記念の10%オフで1,215円になっている。
配信4日で4回パッチ、そのたびに敵が弱くなっている


数字より面白いのは、この数日の開発元の手つきのほうかもしれない。Steamのニュース欄を上から追うと、正式版の 1.0.2 から 1.0.5 までが8月14日から17日にかけて、ほぼ1日1本のペースで並んでいる。
しかも中身が見事に「緩める」方向で揃っているにゃ。1.0.3ではモンスターの強さを全体で約15%引き下げ、必要経験値を20%減、高レベル帯の鍛造コストも約25%カット。おまけにドロップ率が進行度で上下する仕組みそのものを撤去して、常時300%に固定してしまった。続く1.0.4では装備の Corrupt からマイナス効果が丸ごと消え、レジェンダリーとミシックの Prisoner 出現率をそれぞれ250%・300%引き上げ、ゴーレムの強化費用は30%減。1.0.5でも Divine Tower、Outlands、Doom の各ステージで敵が下方修正されている。
放置ゲームで「進まなくなる」のは体験として致命傷だから、初動のうちに摩擦を削りに行ったのは分かる判断だと思う。ユーザーレビューは621件中471件が好評で、割合にして75%の「やや好評」。


舞台は Blackreef Isle という孤島で、プレイヤーが仕えるのは深海に眠る旧き神。町を建て、信徒を増やし、Godsworn と呼ばれる戦士を集めて外へ送り出す、というのが大枠にゃ。クラスは6種類あって、それぞれ固有のスキル体系を持っている。
戦闘は完全自動のリアルタイム進行で、こちらは編成と装備を決めたらあとは眺めるだけ。装備にはレアリティと多様な効果が乗っていて、Runeword を含めた組み合わせでビルドを組み立てていく。行き先は Expedition、Exploration、Divine Tower、Alternate Dimension、Finality の5モードが用意されている。加えてシーズン制があり、こちらは独立したセーブデータで走る形だ。町の建物を強化して各種サービスを伸ばしていく育成も並行して回っていく。


手を出す前にひとつ確認しておきたいところがある。ストアの対応言語は英語・簡体字中国語・繁体字中国語の3つだけで、インターフェース・音声・字幕のいずれの欄にも日本語は載っていない。放置ゲームとはいえ装備の効果文やスキル説明を読み比べるタイプの作りなので、テキスト量はそれなりにある。
対応プラットフォームは Windows と macOS。Mac版は Apple Silicon(M1以降)かつ macOS 13.2.1 以上が条件で、Linux は非対応となっている。
有料DLCとして Supporter Pack(265円、8月26日まで10%オフの238円)も出ていて、こちらは宝箱を常時獲得できる Max Level Boon の解放、オフライン報酬30%増、オフライン報酬の蓄積上限を48時間まで延長、という3点セット。放置ゲームらしく、増えるのは時間そのものだ。


放置ゲームは配信直後がピークで、あとは静かに減っていくのが常。この作品はまだそのカーブに入っていない。
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