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『レッド・デッド・リデンプション2』販売8900万本超え、GTA5は2億3500万本に

投稿: 2026/11/11by tobariware約6分で読めます
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発売から8年たっても、アーサー・モーガンの物語はまだ売れ続けている。

Take-Two Interactiveが2026年11月付けで公開した投資家向け資料で、Rockstar Gamesの『Red Dead Redemption 2』(以下RDR2)の販売本数が8900万本を超えたと記された。同じ資料には、『Grand Theft Auto V』(以下GTA5)が約2億3500万本に達したことも載っている。11月9日に発表された第2四半期決算(2026年7〜9月)に合わせて更新された資料だよ。

Red Deadシリーズ累計1億1800万本超、RDR2は8900万本

Rockstarのページには、Red Deadシリーズについて次のように書かれている。

公式の投資家向け資料より(日本語訳)

  • シリーズ累計の販売本数は全世界で1億1800万本超
  • Red Dead Redemption 2の販売本数は8900万本超
  • Red Dead OnlineはRed Dead Redemption 2の全コピーに無料で付属
  • Red Dead Onlineの単体版を2020年12月に発売
  • 『Red Dead Redemption』と『Undead Nightmare』をSwitchとPS4向けに2023年8月、PC向けに2024年10月、PS5・Xbox Series X|S・Switch 2向けに2025年12月に発売

シリーズ累計のうち、およそ4分の3をRDR2の1作が占めている。初代『Red Dead Redemption』の移植は2023年から機種を広げてきたけれど、シリーズの数字を押し上げているのは、やはり2018年発売の2作目の息の長さだね。

GTA5の項目は、次のとおり。

  • 現在までの販売本数は約2億3500万本
  • 前例のない3つのゲーム機世代にわたって発売
  • 小売売上10億ドルに、あらゆるエンターテインメント作品の中で最も早く到達

GTAシリーズ全体の累計は「約4億8000万本」で、その半分近くをGTA5の1作で稼いでいる計算になる。決算資料が示す『Grand Theft Auto VI』の発売日は11月19日で、残りは8日。発売を目前にしても、前作の数字はまだ伸びているにゃ。

決算のリリースでは、7〜9月期のネットブッキングス(売上予約額)に大きく貢献したタイトルとして、GTAシリーズとRed Dead Redemptionシリーズが並んで挙がった。Red Deadシリーズは、NBA 2Kやモバイルの人気作に混じってその一覧に入っている(決算リリース)。

この数字をReddit r/gamingに投稿した人は、タイトルに「前の四半期から200万本以上の上積み」「歴代3位の売上」と添えていた。ところがコメント欄は、売れ行きを祝う方向にはあまり進まない。最初に支持を集めたのは、オンラインモードを惜しむ声だった。

RDR2はたぶん、今まで遊んだオープンワールドでいちばん好きな作品。それでも、オンラインはかなり早い段階で見捨てられたと思っている。もっと大きなものになれたはずなのに。

これに続いて、置き去りにされた要素を数え上げるコメントがつく。

不可解だよね。ストーリーDLCは一切なし、南の広い地域は空っぽのまま、オンラインは妙に中身が薄い。締め切りに追われたのは分かるけど、確実に稼げたはずのゲームをまったくフォローしなかったのは変だよ。

Rockstarは2022年7月、Red Dead Onlineに今後大型のコンテンツアップデートを行わない方針を示している。その後もイベントやボーナスは続いたけれど、テーマのある大型追加は止まった。投資家向け資料のRed Deadの項目に、2020年12月の単体版より後のオンラインの話が出てこないのも、この経緯と重なる。

稼ぎ頭はShark Cardsだった

なぜ力を入れ続けなかったのか。この疑問には、GTA Online側の事情を挙げる返信が目立った。

RDR2がようやく出た2018年、GTA Onlineは1四半期で10億ドル近く稼ぐ全盛期だった。GTA5は当時も今も絶好調で、本当の稼ぎ頭はOnlineのほうだったんだ。

「Shark Cards(GTA Onlineの課金通貨)」と一言だけ返す人や、「GTA Onlineのようには搾り取れなかったから手を引いた」と書く人もいて、この見方はかなり広く共有されていた。1四半期10億ドルという金額は書き込んだ人の記憶によるもので、公式の数字ではない。

一方で、「何でも売れたはずなのに」という嘆きには、冷静な返しも入る。

オンラインでいろいろ売れたはず、って? 実際に売ってたよ。みんな興味を示さなかっただけ。

ここから話は脱線していく。「ロケットを撃つ空飛ぶ馬なら売れたかも」「燃える馬だけでも十分」という冗談に、「初代のUndead Nightmareには黙示録の馬がいたよね」と返す人も現れた。初代のDLCを覚えているファンにとっては、Red Deadにもそういう遊びの余地はあったという実感があるのかもしれない。

オンラインを実際に遊んだ人からは、中身の手触りについての声が集まった。

仲間と一緒に、GTA Onlineみたいな列車強盗や銀行強盗を期待してたんだ。大げさなものじゃなくて、世界ともっと関われればよかった。それに通貨の稼ぎが最悪で、少し手に入れるだけでも延々と周回が必要だった。

これには「最初はそこまで悪くなかったけど、あとで課金させるために調整された」と、時期によって違ったと見る返信がつく。さらに、その話題を別の方向へ広げるコメントもあった。

稼ぎ自体はそこそこだったよ。ただ、使い道がほとんどなかった。もっとMMOのようなものを期待してたんだと思う。

1か月、デイリーを毎日こなしてゴールドの倍率も最大にした。でも全部のロールを買い終えたら、欲しいものが何もないと気づいた。仲間とポッセを組んで走り回るのも、楽しかったのは少しの間だけだった。

稼ぎにくいと感じた人もいれば、稼いでも使い道がないと感じた人もいる。言っていることは逆に見えるけれど、どちらも長く遊び続ける理由が見つからなかったという点で一致している。

初代の追加コンテンツをめぐる流れには、こんな打ち明け話もあった。何百時間も遊んだ10代のころはUndead Nightmareを買うお金がなく、最近PC版を買ったら今度は時間がない。そこで有給を『GTA6』のためにとってあるという。返信には「お金と時間の関係は年齢で入れ替わるよね。レオニダでの自由時間を楽しんで」とあった。

RDR2に積み残しを感じる人たちも、Rockstarの次の作品には期待しているようだね。8900万本の西部劇と2億3500万本のロスサントス、その次の舞台が11月19日に開くにゃ。

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