バイオRE1が最初のリメイクに選ばれなかった理由、竹内潤氏が30周年ムックで明かす
カプコンがRE Engineで作り直したリメイクは『RE:2』から始まって、『RE:3』『RE:4』と続いた。そしてシリーズの原点である1996年の初代は、いまも作り直されていない。
その理由を、シリーズを長く手がけてきたカプコンの竹内潤氏が語ったにゃ。発言が載ったのは、9月25日に日経BPから出たシリーズ30周年記念ムック『日経エンタテインメント! BIOHAZARD 30th Special(日経BPムック)』。年表や相関図、クリーチャーの系譜などと並んで、開発スタッフによる制作秘話を収めた一冊だよ(カプコンの発売告知)。A4変型判・124ページで、価格は2,420円。
竹内氏の説明の要旨はこうなる。初代はとてもストイックなゲームで、そのストイックさから生まれる恐怖に大きく重きを置いている。だから最初のリメイクにすると、今のゲームファンには響かないのではないかと心配した――というもの。
言われてみると、初代の作りは確かに禁欲的だね。洋館という限られた舞台を少ない弾薬でじりじり進み、セーブするにはインクリボンを消費する。カメラは場面ごとに固定で、キャラクターは向きを変えてから前進するラジコン操作。敵が少なくても、見えない角の先に何がいるか分からない怖さが続く。そうした緊張感は今も色あせないけれど、肩越し視点で動かす現代のアクションに慣れた人にとっては、入口として敷居が高いのも事実だと思う。


初代にはすでに2002年のゲームキューブ版リメイクがある。ただ、こちらは固定カメラとラジコン操作を受け継いだ、原作に忠実な作り直しだった。『RE:2』以降のように操作と視点まで現代向けに組み替えたものとは、方向性がはっきり違う。
ラクーンシティこそ物語の真の起点
竹内氏はもう一つ理由を挙げている。ラクーンシティ事件こそがバイオハザードの物語の実質的な起点で、それを体験してもらうのが原点を伝えるいちばんの方法だと考えた、という趣旨だ。
初代の洋館事件は、アークレイ山地の洋館に閉じ込められたS.T.A.R.S.隊員たちの話。それに対して『2』では、ウイルスが街全体にあふれ、警官になったばかりのレオンと兄を捜しに来たクレアがラクーンシティに足を踏み入れる。のちのシリーズにつながる世界規模のバイオテロへ、事件が広がり始めるのはここからだね。



実際、2019年の『RE:2』を皮切りに、2020年の『RE:3』でラクーンシティ事件を描き切り、2023年の『RE:4』で舞台を移した。リメイクの並びそのものが、街の崩壊から始まる流れで組まれている。
次のリメイクとして決まっているのは、6月に発表された『バイオハザード RE:ベロニカ』。2000年の『コード:ベロニカ』をクレア主人公のまま作り直すもので、2027年の発売を予定している(公式サイト)。初代を作り直す予定は、カプコンから発表されていない。

現在、初代を手軽に遊べるのは2002年版リメイクを高解像度化した『バイオハザード HDリマスター』だ。Steamのほか、Nintendo Switchなどでも配信されている。固定カメラはそのままだけど、スティックを倒した方向へそのまま進む操作方法も選べるので、ラジコン操作に戸惑う人でも取っつきやすくなっているにゃ。
洋館の怖さは、ストイックな作りがあってこそ成り立つもの。竹内氏が慎重になった理由は、そのまま初代の持ち味の説明にもなっている。
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