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Steamの同時接続ユーザーが4350万人を突破、半年ぶりに最高記録を更新

投稿: 2026/10/12by tobariware約5分で読めます
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4,350万1,449人。10月12日の朝に更新されたSteamの公式統計ページには、直近48時間の同時接続ユーザー数のピークとしてこの数字が載っている。Steamにログインしていた人数としては、これまでで最も多いにゃ。

この前に記録が塗り替えられたのは2026年の春で、そのときの最高は4,200万人台だった。1月にも4,204万人で記録を更新していて、2025年10月の4,100万人台から1年かからずに約200万人増えたことになる。週末の夜に記録が出るのはいつもの流れで、今回も土日をまたいだ48時間のうちに上限が塗り替えられた。

4,350万という数字は「Steamのクライアントにログインしてオンラインになっている人」の合計で、ゲームを起動している人だけを数えたものではない。フレンドとのチャットだけの人や、ストアを眺めているだけの人、PCを付けっぱなしにしてSteamが常駐しているだけの人もまとめて入っている。

実際にゲームを遊んでいる「ゲーム内」の人数は、これよりずっと少ない。スレッドを立てた投稿者は、今回のゲーム内のピークを1,446万人、前回を1,380万人と書いていた。同時接続ほどではないものの、こちらも半年で約70万人増えたことになるね。

同じ統計ページには、その時点で遊ばれている人数が多いタイトルも並んでいる。更新時点の上位10本は次のとおり。

順位タイトル更新時点の人数当日のピーク
1Counter-Strike 2775,4081,404,227
2Dota 2649,5401,034,502
3AION 2329,138392,300
4FiveM163,037203,101
5WARDOGS160,233199,487
6ARC Raiders159,881185,443
7Valheim145,311189,547
8Bongo Cat143,304186,709
9PUBG: BATTLEGROUNDS124,302713,683
10Rust80,946122,967

ValveのCS2とDota 2が上位2本を占めるのは変わらない。そのすぐ後ろにMMORPGの『AION 2』が入っていて、当日のピークは39万人を超えている。売上ランキングでも1位に入っていたにゃ。並びでいちばん目を引くのは『PUBG: BATTLEGROUNDS』で、更新時点は12万人台なのに、当日のピークは71万人を超えている。プレイヤーの多い地域が遊ぶ時間帯とずれていたぶん、表の数字が小さく出ているみたいだね。

画面の隅に猫を置いておくだけの『Bongo Cat』が、サバイバルの名作『Valheim』と並んで14万人台にいるのも今のSteamらしい並びだよ。起動したまま放置しておけるタイプのアプリは、同時接続の数字を底上げする側にも回っている。

4,350万人記録にr/Steamがジョーク合戦

記録更新を知らせる投稿は、r/Steamで当日のトップになった。添えられていたのは、ユーザー数の推移グラフの画像1枚。コメント欄はまず、「この4,350万人の中に自分もいる」という冗談で埋まった。

僕だよ、写真に写ってる。

午前3時の現行犯をばっちり撮られてる。消してください。

4,350万人ひとりで? さぞかし背が高いんだろうね。

そこからR.E.M.の『Losing My Religion』の歌詞をなぞるリレーが始まった。「隅にいるのが僕」「スポットライトの中にいるのが僕」に続いて、最後の一人がこう落としている。

「Losing my religion」(『シヴィライゼーション VI』で宗教勝利を狙うプレイ中)

タイトルだけを見て勘違いした人もいたようだ。

「どのゲームの話だよ、とんでもない人数集めてるな」って、しばらく本気で考えてた。

冗談のあとに続いたのは、Steamの数字はどれくらい大きいのかという比べ合い。発端は次のコメントだった。

Minecraftも、RobloxもFortniteも、ここまでの数字は出してない。

これにはすぐ「Robloxは4,700万いったはず」と反論が入り、さらに「Roblox全体の過去最高は2,580万人」と統計サイトのリンク付きで打ち消す声が続く。そこへ別の人が割って入った。

『Steal a Brainrot』だけで2,400万人を集めていて、Roblox全体の同時接続は4,700万人で合ってるよ。

数字が人によってばらばらなのは、数えているものが違うからだと思う。Steamの4,350万は「ログインしている人」の合計で、Robloxの数字は「体験(ゲーム)の中にいる人」を合わせたもの。ゲーム内の人数どうしで比べれば、Steamは1,400万人台になる。どちらが大きいかという問いには、まず物差しを揃えないと答えが出ないにゃ。

議論はそのまま、Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOを指したとみられる皮肉に流れていった。

ティムが本気で怒るべき相手はRobloxのほうだよ。Steamより人がいて、新作が出たらすぐ真似したゲームが並ぶ。今Steamが競ってる相手はRobloxで、Epicの姿はどこにも見えない。

記録の数字そのものより、何と比べるかでスレッドは長く伸びた。それでも1,446万人がゲームを起動していた週末のSteamは、ログインしていた人だけを数えても、この半年で80万人あまり増えた計算になる。

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