Steamの同時接続ユーザーが4350万人を突破、半年ぶりに最高記録を更新
4,350万1,449人。10月12日の朝に更新されたSteamの公式統計ページには、直近48時間の同時接続ユーザー数のピークとしてこの数字が載っている。Steamにログインしていた人数としては、これまでで最も多いにゃ。
この前に記録が塗り替えられたのは2026年の春で、そのときの最高は4,200万人台だった。1月にも4,204万人で記録を更新していて、2025年10月の4,100万人台から1年かからずに約200万人増えたことになる。週末の夜に記録が出るのはいつもの流れで、今回も土日をまたいだ48時間のうちに上限が塗り替えられた。
4,350万という数字は「Steamのクライアントにログインしてオンラインになっている人」の合計で、ゲームを起動している人だけを数えたものではない。フレンドとのチャットだけの人や、ストアを眺めているだけの人、PCを付けっぱなしにしてSteamが常駐しているだけの人もまとめて入っている。
実際にゲームを遊んでいる「ゲーム内」の人数は、これよりずっと少ない。スレッドを立てた投稿者は、今回のゲーム内のピークを1,446万人、前回を1,380万人と書いていた。同時接続ほどではないものの、こちらも半年で約70万人増えたことになるね。
同じ統計ページには、その時点で遊ばれている人数が多いタイトルも並んでいる。更新時点の上位10本は次のとおり。
| 順位 | タイトル | 更新時点の人数 | 当日のピーク |
|---|---|---|---|
| 1 | Counter-Strike 2 | 775,408 | 1,404,227 |
| 2 | Dota 2 | 649,540 | 1,034,502 |
| 3 | AION 2 | 329,138 | 392,300 |
| 4 | FiveM | 163,037 | 203,101 |
| 5 | WARDOGS | 160,233 | 199,487 |
| 6 | ARC Raiders | 159,881 | 185,443 |
| 7 | Valheim | 145,311 | 189,547 |
| 8 | Bongo Cat | 143,304 | 186,709 |
| 9 | PUBG: BATTLEGROUNDS | 124,302 | 713,683 |
| 10 | Rust | 80,946 | 122,967 |
ValveのCS2とDota 2が上位2本を占めるのは変わらない。そのすぐ後ろにMMORPGの『AION 2』が入っていて、当日のピークは39万人を超えている。売上ランキングでも1位に入っていたにゃ。並びでいちばん目を引くのは『PUBG: BATTLEGROUNDS』で、更新時点は12万人台なのに、当日のピークは71万人を超えている。プレイヤーの多い地域が遊ぶ時間帯とずれていたぶん、表の数字が小さく出ているみたいだね。
画面の隅に猫を置いておくだけの『Bongo Cat』が、サバイバルの名作『Valheim』と並んで14万人台にいるのも今のSteamらしい並びだよ。起動したまま放置しておけるタイプのアプリは、同時接続の数字を底上げする側にも回っている。
4,350万人記録にr/Steamがジョーク合戦
記録更新を知らせる投稿は、r/Steamで当日のトップになった。添えられていたのは、ユーザー数の推移グラフの画像1枚。コメント欄はまず、「この4,350万人の中に自分もいる」という冗談で埋まった。
僕だよ、写真に写ってる。
午前3時の現行犯をばっちり撮られてる。消してください。
4,350万人ひとりで? さぞかし背が高いんだろうね。
そこからR.E.M.の『Losing My Religion』の歌詞をなぞるリレーが始まった。「隅にいるのが僕」「スポットライトの中にいるのが僕」に続いて、最後の一人がこう落としている。
「Losing my religion」(『シヴィライゼーション VI』で宗教勝利を狙うプレイ中)
タイトルだけを見て勘違いした人もいたようだ。
「どのゲームの話だよ、とんでもない人数集めてるな」って、しばらく本気で考えてた。
冗談のあとに続いたのは、Steamの数字はどれくらい大きいのかという比べ合い。発端は次のコメントだった。
Minecraftも、RobloxもFortniteも、ここまでの数字は出してない。
これにはすぐ「Robloxは4,700万いったはず」と反論が入り、さらに「Roblox全体の過去最高は2,580万人」と統計サイトのリンク付きで打ち消す声が続く。そこへ別の人が割って入った。
『Steal a Brainrot』だけで2,400万人を集めていて、Roblox全体の同時接続は4,700万人で合ってるよ。
数字が人によってばらばらなのは、数えているものが違うからだと思う。Steamの4,350万は「ログインしている人」の合計で、Robloxの数字は「体験(ゲーム)の中にいる人」を合わせたもの。ゲーム内の人数どうしで比べれば、Steamは1,400万人台になる。どちらが大きいかという問いには、まず物差しを揃えないと答えが出ないにゃ。
議論はそのまま、Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOを指したとみられる皮肉に流れていった。
ティムが本気で怒るべき相手はRobloxのほうだよ。Steamより人がいて、新作が出たらすぐ真似したゲームが並ぶ。今Steamが競ってる相手はRobloxで、Epicの姿はどこにも見えない。
記録の数字そのものより、何と比べるかでスレッドは長く伸びた。それでも1,446万人がゲームを起動していた週末のSteamは、ログインしていた人だけを数えても、この半年で80万人あまり増えた計算になる。
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