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Take-Two、GTA6発売前にAIによる解析・複製への対策強化を明言 Claude側も複製ルールを導入

投稿: 2026/11/15by tobariware約6分で読めます
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『グランド・セフト・オートVI』(GTA6)の発売まで1週間を切ったタイミングで、Take-Twoのストラウス・ゼルニックCEOがAIによるゲームの解析と複製について発言した。技術面と法務面の両方で守りを固める方針で、本人は「十分に対処できる」とも話している。

ちょうど同じころ、AIの側でも動きがあった。Anthropicが開発用AI「Claude Code」に、既存の特定のゲームを再現する依頼を断るルールを加えている。作る側とAIを提供する側、それぞれの対応を順に見ていくにゃ。

Take-Two決算説明会でAI逆コンパイルが議題に

Take-Twoは11月、2027年度第2四半期の決算を発表した(Take-Two 投資家向け発表)。その後の決算説明会で、Raymond Jamesのアナリストが持ち出したのが「AIを使ったゲームのリバースエンジニアリングと逆コンパイル」の話題だった。

逆コンパイルは、完成したプログラムを人間が読めるソースコードに近い形へ戻す作業のこと。手間のかかる作業だけど、AIのコーディング支援を使えばかなり短く済むようになってきている。Nintendo 64時代の作品などで有志が手作業で進めてきた解析を、AIで一気に進めた例も出てきた。アナリストの質問は、この流れが大型タイトルにも及ぶのではないかという懸念から出たものだ。

ゼルニックCEOの答えは次のとおり。

決算説明会でのゼルニックCEOの発言より(主な部分・日本語訳):

この業界は、ファイルサイズの大きさや複製の難しさのおかげで、これまでずっと海賊版の問題とはほとんど無縁でした。

私たちのゲームを、意図したとおりの体験として再現するのは、間違いなくとても難しいでしょう。

ただ、ご指摘のとおり、これから難しくなっていくことは承知しています。

ですから、技術的な防御の強化と、法的な対応の強化に、しっかり集中して取り組んでいます。

軽く見ているわけではありませんが、どんなエンターテインメント事業にも、海賊版はある程度つきものです。ある程度は私たちの事業にも入り込んでくるでしょう。それでも十分に対処できると考えていますし、注力しています。

危機感をあおる調子ではなく、「これまでは大きさと複雑さが壁になってきたが、その壁は低くなりつつある」という認識を示したうえで、防御を厚くすると答えた形だね。具体的にどんな技術を使うのか、どの範囲を法的措置の対象にするのかまでは触れていない。

別のアナリストからは、AI時代の競争力について質問もあった。こちらにはゼルニックCEOが「最近の技術の進歩で、アセットを作るのは確かに楽になった」と認めつつ、「ヒット作を生み出すのは、今も人間の仕事だ」と答えている。AIは自社の制作にも役立つ道具だと見ていて、作品そのものを丸ごと置き換えるとは考えていない、という立場が見える。

この話題がいま出てくるのは、やはり『GTA6』が目前に迫っているからだと思う。公式サイトにある発売日は11月19日、対応機種はPlayStation 5とXbox Series X|S。PC版は発表されていない。

決算発表でもゼルニックCEOは予約の状況を「前例のない水準」と表現していて、会社にとって今年度いちばんの大型タイトルになる。発売後には、PC版がまだ無いぶん、非公式の移植や解析に関心が集まることも考えられる。決算説明会の発言は、そうした動きをあらかじめけん制する意味合いもあるとみられる。

Claude Code、既存ゲームの再現依頼を断る

AIを提供する側では、Anthropicが10月末に対応を打ち出した。同社の開発支援AI「Claude Code」で、最新モデルのOpus 5.5向けの指示に2つの文を足したもので、同社の技術スタッフのアディ・オスマニ氏が「Claudeを使って知的財産を侵害することは、利用規約に反する」と理由を説明している。Anthropicの利用ポリシーは、もともと他者の知的財産を侵害する使い方を禁じていた。

導入時に加えられた2文は次のとおり。

Claude Codeに加えられたルール(導入時の文面・日本語訳):

オリジナルのゲーム、ジャンルとしてのゲーム、ユーザー自身のデザインや素材によるゲームは作ってよい。

特定の既存ゲームの再現は、名前を変えたり「オリジナル」と称したりしていても作らない。

ところが、このルールは導入直後から効きすぎた。開発者が「あのゲームのようなジャンプ操作にしたい」と既存作を引き合いに出して仕組みを説明しただけでも、断られる例が出てきたんだね。

オスマニ氏はこの点を認め、11月上旬には「仕組みを説明するために既存ゲームの名前を出しただけでも、ルールが働いてしまっていた」と投稿して調整を伝えた。修正後のClaude Codeでは、既存作の名前を挙げて「こういう遊び方の新作を」と頼むのは問題なく、同じジャンルや似た仕組みのオリジナル作品なら作れる。断る対象は、特定の作品の名前・キャラクター・アート・音楽・レベル・見た目をそのまま再現するものに絞られた。

ゲーム会社が守りを固め、AIの側も「既存作の再現はしない」と線を引き始めた。ただ、Claude Codeのルールは今のところ1社の1つの製品にかかるもので、ほかのAIサービスが同じような対応を取っているかどうかは、公式には示されていない。

一方で、正規に権利を持つ移植の仕事や、パロディ・二次創作がどう扱われるのかは、Anthropicも細かい基準を公表していない。調整が始まってまだ数週間というのが実情だにゃ。

『GTA6』の発売は11月19日。AIで複製しやすくなった時代に、最大級の新作がどう守られるのかは、発売後の動きで見えてくるはずだ。

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