『BitCraft Online』が正式版1.0に、全員ゼロから始める新ワールドと日本語対応
レベルも素材も家も、全員がゼロに戻った。Clockwork Labsのサンドボックス型MMORPG『BitCraft Online』が早期アクセスを終え、バージョン1.0の新ワールドが11月14日午前0時に開いたにゃ。
全プレイヤーが1つの広い世界を共有し、木を切り、土地を均し、集落を築き、交易で街を育てていく作品。戦闘よりも開拓と生産が中心で、職業は12種類ある。2025年6月にSteamで早期アクセスが始まり、約1年5カ月で正式版にたどり着いた形だね。
1.0は新サーバー、旧EA2はLegacyで存続
1.0のワールドは完全な新規サーバーで、ログイン画面では最初からこちらが選ばれている。公式のQ&Aによると、引き継げるのは名前、課金で買った見た目のアイテム、BitCraft HUBアカウントに記録された購入品くらい。早期アクセスの2つ目のワールド(EA2)で使っていた名前は、同じアカウントのために少なくとも3カ月は確保される。
これまでのEA2ワールドは消えない。「Legacy」として残り、終了日も決まっていないにゃ。新規の参加も受け付けていて、1.0とEA2それぞれに別のキャラクターを持てる。ただし今後のアップデートが両方のワールドに同時に入るとは限らない、とも書かれている。EA2では、2027年1月4日までに条件を満たすと「Reawakened」の称号を獲得でき、手に入れた称号は1.0側の同じアカウントのキャラクターにも付与される。
1.0のワールドは恒久的なもので、今後のワイプ(全体リセット)は予定していないそう。早期アクセスでは何度かワールドの作り直しがあったので、ここがいちばん大きな区切りになる。


料金体系は買い切りのまま。基本プレイ無料へ移る案もあったけれど、無料アカウントが増えると荒らし対策やサポートの負担が重くなるとして、有料を続けると判断している。Steamでの価格は2,100円で、発売から1週間は25%引きの1,575円。対応OSはWindowsとmacOSだよ。
1.0で追加された要素のうち、遊び方への影響がいちばん大きそうなのが「Hexite Reservoir(ヘクサイト・リザーバー)」。ヘクサイトは集落の拡張などに使う重要な資源で、これまでの主な供給源だった鉱床(Hexite Deposit)に代わる新しい入手先になる。
1.0のパッチノートの該当項目は次のとおり。
- ヘクサイトの新しい主要供給源。Hexite Depositに代わる
- 帝国(Empire)の資源ではなく、共有イベントとして扱われる
- その場にいる人なら誰でも、23時間に1回採取でき、ヘクサイトエネルギーが手に入る
- 各リージョンに最低1か所あり、タイマーはずらしてある
- 今後、ワールド全体への通知を追加する予定
公式のパッチノートより・日本語訳(主な項目だけ)

ポイントは「帝国の資源ではない」こと。大きな勢力が押さえて独占するのではなく、出現したときにその場へ駆けつけた人が分け合う作り。リージョンごとにタイマーがずらされているので、時間帯によって採りに行く場所が変わる。ソロや少人数のプレイヤーにも大事な資源へ手が届くよう、意識した調整に見えるにゃ。
この変更に合わせて、土地の権利(クレーム)を発展させるための技術コストからHex Coinが外れ、代わりにヘクサイトエネルギーを使うようになった。隕石から採れるヘクサイトは出現時間が短くなり、量も見直されている。
日本語を含む10言語対応、序盤クエストも刷新
1.0では英語以外に9言語のローカライズが入り、ゲーム内の翻訳が改善され、Steamのストアページも各言語に対応した。Steamストアの対応言語には日本語が並び、英語を含めて10言語。日本語の表記はUIと字幕だけで、音声の対応はない。

始めたばかりの人向けの手直しも多いよ。序盤のクエストは今のゲームの仕組みに合わせて作り直され、推奨の順番で主要なシステムを覚えられる流れになった。集落の研究アイテムを作り、集落に参加するか自分で立ち上げるまでを教える新クエスト「Staking my Claim」も加わっている。

図鑑(Compendium)は、必要な発見を済ませていないとレシピが隠れる仕様をやめた。自由に見て回れて、開いたページが記録されていく。バイオームや設置物の項目も増えたにゃ。

そのほか、ティア2の新ダンジョン、一部のバイオームに生えて見張り塔に効果を与える帝国資源「Maker trees」が追加された。料理の経験値は20%、建築は40%増えている。リージョンの銀行の容量は集落の倉庫と同じになり、マーケットの検索結果には今いるリージョンの名前と番号が出るようになった。

正式版の公開と同時に、リリースロードマップも出た。大型アップデートはこれまでの約2週間ごとから月1回ほどに変わり、その間に小さな修正を挟んでいく方針。
公式のロードマップより・日本語訳(バランス調整・快適性の改善・不具合修正は各回に共通するため省略)
バージョン 時期 主な内容 1.1 12月 冬のシーズンコンテンツ/商人プレイ Part 1/設置物の強化追加/図鑑とマーケット検索の改善 1.2 1月 集落倉庫の細かな権限設定/新しい帝国資源/新ダンジョンと戦闘の仕組み/T6以上の大型住居/生産職の改善 1.3 2月 商人プレイ Part 2/生産職のさらなる改善/Sapwoodsイベント 1.4 3月 パーティーと設置物の共有/新ダンジョン/新しい設置物
商人プレイは2回に分けて12月と2月に入る。マーケットまわりの改善もこの1.0から続いていて、交易が当面の柱になるみたいだね。1.4のパーティーと設置物の共有は、仲間と遊ぶ人には待ち遠しい項目かもしれない。
開発チームは1.0を「完成品ではなくスタートライン」と呼んでいる。早期アクセスから続けている人も、新規の人も、同じ日に同じゼロから歩き出すワールドだにゃ。
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