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『The Blood of Dawnwalker』海外平均84点で9月3日発売へ ― 採点は6点から9.5点まで割れる

投稿: 2026/09/01by tobariware5分で読めます
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発売2日前にして、採点が先に出そろった。

9月3日にPS5/PC/Xbox Series X|Sで発売される『The Blood of Dawnwalker』は、ワルシャワのスタジオRebel Wolvesにとって最初の作品。2022年設立、『ウィッチャー3』の開発に関わったメンバーが中心にいて、発売元はバンダイナムコエンターテインメント(日本語版公式サイト)。要するに、期待の重さと初作品の危うさが同時に乗っかった一本ということになる。

そして集計サイトOpenCriticでの平均は84点、90%が推奨に回り、格付けは上位帯の「Mighty」(9月1日時点・59件)。ここだけ見れば文句なしの数字だね。

面白いのは、その84点という平均が「みんなが8点台を付けた結果」ではないところ。同じ集計ページで個別の点を並べると、上は9.5/10、下は6/10まで開いている。推奨率が90%ということは、裏を返せば1割の媒体は推奨に回らなかった、ということでもある。

評価が集まっているのは、選択に重みがあること、時間の管理が意思決定として機能していること、そして物語の作り。一方で引っかかりとして挙がっているのは、遊びの反復感と、荒さの残る部分。称賛と不満が別々の対象を指しているので、平均点だけを見てもこの作品の輪郭は掴めない。84という数字は、褒めどころと粗さが同居した結果として出てきた平均だと考えたほうがいい。

初作品でこの位置に着地したこと自体は、素直にすごいことだと思うにゃ。

クエストを受けるたびに時計が進む、その一点が設計の芯

舞台は14世紀のヨーロッパ。プレイヤーが動かすのはコーエンという青年で、ドーンウォーカーとして昼と夜の狭間を生きることになる。昼は剣と魔術で戦う人間、夜は重力を無視して動く吸血鬼——同じ人物なのに、時間帯で持てる手札が丸ごと入れ替わる。それぞれに得意と不得意があって、状況に合わせて形を変えながら戦う、というのがストアページに書かれている作りだ。

そこに重なるのが時間の縛り。家族に残された時間は限られていて、クエストに手を出すたびに時計が進む。つまり「全部やる」が最初から選択肢に入っていない。何を拾い、何を捨てるかがそのまま物語の形になる、という構造になっている。

コーエンが立ち向かう相手は、ヴェイル・サンゴラを支配する吸血鬼の領主ブレンシス。8月26日に公開されたローンチトレーラーは、この土地と領主をあらためて見せる内容になっていて、ゲームディレクターのコンラッド・トマシュキェヴィッチが発売までのカウントダウンに触れるコメントを寄せている(Bandai Namco Europe)。

高い点を付けた側が繰り返し挙げているのが、この「時間が有限であること」から生まれる緊張感。逆に反復感を指摘する声も、同じ仕組みを長時間回した先で出てくるものだから、両者は別々の話をしているわけではないんだよね。同じ設計の表と裏を、それぞれ別の角度から書いている。

60fpsモードは発売日パッチで追加、Xbox Series Sは30fpsのまま

発売前にもうひとつ動きがあったのが、コンソール版のフレームレート。当初示された内容には60fpsで動くモードが含まれておらず、そこに反応が集まったあと、開発元が方針を明かしている。

公式アカウントによると、60fpsを狙うPerformance ModeはPS5/PS5 Pro/Xbox Series X向けに、発売日のパッチとして入る。テスト自体は前から進んでいたものの、確約できる段階になかった——という説明だね。これで据置の上位機は、60fps狙いのPerformance、40fps狙いのBalanced、30fps狙いのQualityの3択になる。Xbox Series Sは30fpsで、追加のモードは案内されていない。

日本語まわりも、項目ごとに分けて見ておきたいところ。Steamの対応言語表では日本語はインターフェースと字幕に対応、音声は非対応で、フルオーディオが用意されているのは英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語・ポーランド語。日本語で聞きながら遊べる作品ではない。CEROはZ区分で、日本語版は表現の一部が調整されているものの、イベントそのものの削除はないと公式サイトに記載がある。

Steam版の価格は9,790円。

Rebel Wolvesはこの作品を「Dawnwalkerサーガ」の1作目と位置づけている。84点は、まだ始まったばかりのシリーズに付いた最初の点数ということになる。

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