『Casualties: Unknown』配信開始、手足の切断まで再現する洞窟サバイバルがSteamで97%好評
囚われた被験者が、未知の惑星の洞窟へ送り込まれる。目的は失われた貨物の回収。ただ、ストアの紹介文によれば、主人公は「死んでも気にも留められない、何千もの被験者の1人」にすぎないらしい。
Orsoniksが開発し、Oro Interactiveが発売するサバイバルシミュレーション『Casualties: Unknown』が、11月9日23時にSteamで配信された。レビューの集計は1,297件のうち97%が好評で、評価は「圧倒的に好評」。配信直後からこれだけの数が集まるのは、なかなか見かけないにゃ。
精神状態が尽きても死ぬ。傷の手当てだけでは足りない
このゲームのいちばんの特徴は、体の状態を細かく扱う「四肢・心血管シミュレーション」だね。ケガをすれば血が流れ、放っておけば意識を失う。包帯を巻いて出血を抑え、傷口から入る感染症にも手を打たないといけない。手当てに使う資源は、洞窟に生えている植物や、そこに棲む生き物から手に入れる仕組みだ。

体のダメージだけでは終わらない。公式の紹介では、精神状態も生存率に大きく響くと書かれている。絶望に沈んだままでは生き延びるのは難しい、という扱いだ。ストアに記載された対象年齢向けの注意書きでも、うつ・暴力・手足の切断・薬物使用・自傷といった題材を扱うことが明記されている。主人公はプレイヤーの判断だけで動く駒ではなく、置かれた状況に反応する存在として作られているみたいだね。


洞窟は11の層に分かれていて、層ごとに違う危険が待っている。キャラクターには知力・筋力・回復力の能力値があり、プレイスタイルの違う3人から選べる。探索中に見つかるアイテムは300種類。先に来た遠征者が残した品物も落ちているけど、役に立つとは限らず、命取りになることもあると紹介されている。道具を作るクラフトも生存の要だ。メインメニューから戦利品の量や危険度を調整できるので、厳しさはある程度自分で決められる。

もとは体験版として公開され、更新が重ねられてきた作品だ。開発者のOrsoniksは配信開始の告知で、およそ3年をかけて作ってきたと書いている。製品版では体験版の2倍の層、40個の実績、複数のキャラクターとエンディングが加わった。1.0の変更点も公開されていて、大きなものだけでも数が多い。
公式の「Release 1.0 Patchnotes」より、主な項目を日本語訳で抜き出した(Steamの告知)。
追加
- 第6〜11層
- エンディング
- 操作できるキャラクター2人
- エンドレスモード
- アイテムのカスタマイズ(色分けとラベル付け)
- 義肢
- 新しいトラップ
変更
- 切断のミニゲームの厳しさを緩和し、感染していない手足にも行えるようにした
- 両脚を両方とも切断できるようにした
- 一部のトラップで手足が切断されるようにした
- 銃を扱いやすくした
- 「痛みの表現を抑える」設定が有効なとき、脱出シーンの演出を控えめにした
感染した手足を自分で落とす処置は体験版の頃からあったようで、1.0ではその処置に使える範囲が広がり、失った手足を補う義肢も入った。手足を失うことが即ゲームオーバーにならず、その状態で先へ進む前提が強まったのが1.0だと思う。痛みの表現を抑える設定があるのも、題材の重さを考えると見逃せない点だね。

体験版は今後も公開を続けるけど、更新はされない。製品版で入った変更を移すのは手間が大きすぎる、というのが理由だ。誤字の修正と、ゲーム内で読める文書「ePDA」の新しい分を入れる小さな変更だけは行うとしている。
対応はWindowsのみ。通常価格は2,980円で、配信記念の15%オフにより11月24日午前3時までは2,533円になる。サウンドトラックも1,180円で別売りされていて、こちらも同じく15%オフの1,003円だ。必要なストレージは500MBと軽い。
注意したいのは言語だね。ストアページの説明文は日本語で読めるけど、ゲーム本体が対応しているのは英語と中国語(簡体字)だけ。インターフェースも字幕も日本語には対応していない。アイテムの説明や手当ての手順を読み解く必要があるゲームなので、英語でどこまで遊べるかは体験版で確かめられる。
レビュー1,297件のうち97%が好評。手足を失いながら11層を降りていく旅は、2,533円で始められるにゃ。
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