『紅の砂漠』マルチプレイは実現性を研究中、追加DLCは市場の状況を見て判断へ
ゲームモードを1つ足せば済む話じゃない——。パールアビスは、『紅の砂漠』(Crimson Desert)のマルチプレイについてそう説明している。11月12日に公開された2026年第3四半期の決算資料(3Q26 Earnings Letter)では、投資家からの質問に答える欄で、マルチプレイと追加DLCの今後に触れていたにゃ。
結論から書くと、マルチプレイは「実現できるかを研究している段階」で、実装は発表されていない。追加DLCも約束はされておらず、次回作の開発を優先しながら、プレイヤーの反応と市場の状況を見て決める方針だよ。
マルチプレイについての回答は次のとおり。
決算資料のQ&A「Multiplayer Plans」より(日本語訳)
アクション性の高いオープンワールド作品である『紅の砂漠』には、長い目で見てマルチプレイへ広げられる大きな可能性があります。ただし、マルチプレイの導入は、ゲームモードを1つ追加すれば済む話ではありません。サーバーインフラ、ゲームバランス、クロスプラットフォームでの安定性、運営の仕組みまで含めた総合的な取り組みが必要です。
現在、技術的な実現可能性とゲームプレイの仕組みの両面から研究を進めており、より幅広い体験で『紅の砂漠』のIPを楽しんでもらう方法を探っています。計画が固まり次第、公式チャンネルを通じてお知らせします。
可能性があるとは言いつつ、挙げている課題はかなり重い。『紅の砂漠』はもともとひとりで遊ぶ作りのオープンワールドなので、複数人で遊ばせるならサーバーを用意し、戦闘の難しさを人数に合わせて調整し、機種をまたいだ接続も安定させる必要がある。発売後も遊び続けてもらうなら、運営の体制も要るよね。どんな形のマルチプレイになるのか、協力プレイなのか対戦なのかといった中身には一切触れていない。

時期の目安も示されておらず、決まったら公式チャンネルで知らせるという言い方にとどまっている。研究していると明かしただけで、作ると決めたわけではない点は区別しておきたいにゃ。
『紅の砂漠』はDLCより次回作を優先する
続編や追加DLCを含む「IPの拡張」についての質問には、短い答えが返っている。
決算資料のQ&A「Additional DLC and Franchise Expansion」より(日本語訳)
当社の優先事項は、引き続き次回作の開発です。今後は、プレイヤーのフィードバックと市場の状況を総合的に見極めたうえで、『紅の砂漠』IPの拡張戦略と、後続プロジェクトのパイプラインの可能性を検討していきます。
ここで言う次回作は、同じ資料の中で2028年後半の発売を目指していると書かれている『DokeV』のこと。『紅の砂漠』のDLCが出て、Nintendo Switch 2版が最適化の段階に入ったことで、前の四半期より多くの開発スタッフが『DokeV』へ移ったとも説明している。2本目のDLCが出るかどうかは、少なくとも今の時点では決まっていないことになる。
一方で、同じQ&Aの「長期的な成長戦略」の項目では、『紅の砂漠』を手放すつもりがないことも書いている。
決算資料のQ&A「Long-term Growth Strategy」より(日本語訳)
『紅の砂漠』は、1作品にとどまらず長期的に育てていく中核IPです。プラットフォームの拡大とさまざまな後続戦略を通じて、プレイヤー層を広げ、IPの価値を継続的に高めていく計画です。
IPは長く育てたいが、目の前の開発リソースは次回作に寄せる。マルチプレイの研究も、追加DLCを見送らないという答えも、その間に置かれているみたいだね。
ほかの質問への回答も並べておく。
- 質問 / 決算資料での回答
- Nintendo Switch 2版: 2027年前半の発売を目指して準備中。詳しい日程は公式チャンネルで告知
- モバイル版: 開発の予定はない
- 中国での配信: 版号(配信許可)を申請する具体的な計画は今のところない
3Q26は約68万本で売上が7割減った
判断材料になる「市場の状況」のほうも、数字が出ている。2026年7〜9月の『紅の砂漠』の売上は406億ウォンで、前の四半期の1,361億ウォンから70.2%減った。この期間の販売本数は約68万本。平均販売単価は約5万9,000ウォンで、前の四半期の約6万3,000ウォンから下がっている。ウォン高と、初めてのセールによる値引きが理由として挙げられている。
同じ期間には、新たに5言語の音声と字幕を追加し、ストーリーやカットシーンを手直ししたEnhanced版も出した。Steamでの現在の商品名も『紅の砂漠 Enhanced』になっている。
最初のDLC「未知なる旅路」(Charting the Unknown)は10月30日に発売。資料によると、発売日にはSteamで8位に入った。海での航海や水中探索に加えて、恋愛・結婚・住まいといった生活寄りの要素が加わり、戦闘中心だったゲームを生活シミュレーション寄りのオープンワールドへ広げた点が評価されているという。
DLCの売れ行きについては「堅調」と答えている。DLCの発売後は本編の販売も伸び、全体の売上増につながっているそうだ。SteamではDLC「紅の砂漠 Enhanced:未知なる旅路」が2,970円、本編『紅の砂漠 Enhanced』が9,680円で販売中。
DLCで本編の売れ行きが持ち直したことは、資料の中ではっきり書かれている。それが2本目のDLCやマルチプレイにつながるだけの「市場の状況」と言えるのか。パールアビスはまだ答えを出していないにゃ。
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