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『エルデンリング』100時間超えは推計980万人、全実績350万人 推計販売3640万本の内訳

投稿: 2026/10/25by tobariware約4分で読めます
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『エルデンリング』を買った人のおよそ4人に1人が、100時間以上遊んでいる計算になる。

ゲーム市場の調査会社Alinea Analyticsは10月22日、The Game Awardsの年間最優秀ゲーム(GOTY)を受けた4作品の販売を推計したレポートを出したにゃ。2022年の受賞作『エルデンリング』の推計はこうなっている。

  • 累計販売:約3,640万本(Steam・PlayStation・Xboxの合計)
  • 累計売上:約20億ドル
  • 100時間以上遊んだ人:約980万人以上
  • 全実績・全トロフィーを取った人:約350万人
  • 2026年の販売:10月22日までに約200万本、約1億1,000万ドル

どれもAlinea独自の推計で、フロム・ソフトウェアやバンダイナムコエンターテインメントが出した数字ではないよ。公式の数字は、2025年4月に発表された「世界累計出荷3,000万本突破」が最後になっている。推計はそこから1年半で、さらに600万本ほど上乗せしたことになる。発売は2022年2月25日。5年目に入っても、年に200万本のペースで売れ続けているわけだね。

Xboxだけ全実績の達成率が3.9%と低い

980万人を3,640万本で割ると約27%。ただ、全実績を集めきった人の割合は機種ごとにかなり違う。レポートが出している機種別の数字は次のとおり。

  • 販売の内訳:Steam 50%、PlayStation 35%、Xbox 15%
  • 全実績・トロフィーの達成率:PlayStation(プラチナトロフィー)10.9%、Steam 10.5%、Xbox 3.9%

Steamの数字は、ストアのグローバル実績ページでも確かめられる。全42個の実績のうち、最後に解除される「Elden Ring」の達成率は10.5%で、レポートと同じ値だった。

この割合を販売本数にかけてみると、Steamがおよそ190万人、PlayStationが約140万人、Xboxが約20万人。足すと約350万人で、レポートの合計とほぼ一致する。Xboxの割合だけが他の3分の1ほどにとどまっているのは、Game Passのような定額サービスで少しだけ触った人も母数に入っているからではないか、とみられる。ただし、レポートはその理由までは書いていない。

マルチエンディングで周回を前提にした作りなので、全実績を取るには少なくとも3周が要る。それでも10人に1人が最後まで付き合っている計算だね。

GOTY受賞4作品のなかでも売上は桁違い

同じレポートには、ほかのGOTY受賞作の推計も並んでいる。

作品(受賞年)推計販売推計売上
エルデンリング(2022年)約3,640万本約20億ドル
バルダーズ・ゲート3(2023年)約2,320万本12億ドル超
アストロボット(2024年)約470万本約2億9,100万ドル
Clair Obscur: Expedition 33(2025年)約870万本約3億6,600万ドル

4作品の売上を足すと約38億ドル。その半分以上を『エルデンリング』1本が稼いでいる計算になる。売上の内訳では、本数で半分のPlayStationとXboxが金額では57.5%を占めているよ。Steamで売れた本数の17.4%は中国で、価格がアメリカより約26%安いから、本数のわりに金額が伸びにくいんだね。

2025年に出たスピンオフ『ELDEN RING NIGHTREIGN』の推計は約780万本、約2億8,200万ドル。2026年9月にPlayStation版を遊んだ人は約150万人いて、そのうち4%は同じ月に『DARK SOULS III』を、4%が『Bloodborne』を、3%が『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』も遊んでいたという。

2026年にも、Steamで550円の追加コンテンツ「Tarnished Pack」が出た。新しい防具や侵入してくるNPCの騎士が加わっていて、年間200万本という数字は、今も新しい中身が届いているのと無関係ではなさそうだにゃ。

📄 『エルデンリング』550円DLC「Tarnished Pack」配信 ― 新防具4種とトレント装束、侵入NPC騎士レオティエルを追加

100時間を超えた980万人のうち、全実績までたどり着いたのは3分の1ほど。残りの600万人あまりは、まだ狭間の地のどこかで寄り道を続けている。

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