デスクトップCPUでIntelが70.1%に回復、AMDは3カ月で5ポイント減
3カ月前は34.9%あったAMDのシェアが、29.9%まで下がった。市場調査会社Mercury Researchが出した2026年7〜9月期(Q3)の集計で、デスクトップ向けx86 CPUの出荷シェアはIntelが70.1%、AMDが29.9%になっている。1四半期で5ポイントも動くのはかなり大きな変化で、AMDが30%を割るのは2025年初め以来のことだにゃ。
ただ、この数字は「店頭で何が売れたか」ではなく、メーカーが何個出荷したかを数えたもの。ゲーマーの好みがIntelへ戻った、と読むのは早いよ。
AMDは7〜9月の季節的な伸びに乗れなかった
まずは直近1年の推移から。
| 四半期 | AMD | Intel |
|---|---|---|
| 2025年7〜9月期 | 33.6% | 66.4% |
| 2026年1〜3月期 | 33.2% | 66.8% |
| 2026年4〜6月期 | 34.9% | 65.1% |
| 2026年7〜9月期 | 29.9% | 70.1% |

AMDは4〜6月期にデスクトップで34.9%、ノートと合わせたクライアント向け全体では過去最高の30.3%まで伸ばしていた。そこから一転しての後退になる。
Mercury Researchは、例年7〜9月期はPCメーカーからの注文が増えてデスクトップの出荷が季節的に伸びるのに、AMDにはその伸びが見られなかったと指摘している。結果として、Intelが前期比でも前年同期比でも大きくシェアを取った形だね。調査会社自身はデスクトップのx86市場の状況を「ugly(ひどい)」と表現していて、変化の原因もはっきり特定できていないとしている。
挙げられている仮説は主に3つある。
- ノートPC向けの需要が落ち込み、Intelが余った供給をデスクトップ向けに回せた
- Intelは年の前半にPC向けチップの供給が追いついておらず、その反動が季節的な増加と重なった
- AMDのデスクトップはゲーミングや自作向けの比重が高く、その市場がグラフィックスカードの品薄と部品価格の高騰で冷えた
3つ目がいちばん皮肉な話で、ゲーム向けで強いことが、そのゲーム向けが冷えたときには逆に響いたという見立てだにゃ。Intelはメーカー製の完成品PCやシステムビルダー経由の出荷が安定していて、そちらの比重が大きいぶん影響を受けにくかった、とみられている。
ゲーミング向けCPUとして人気のRyzen 7 9800X3Dのような3D V-Cache搭載モデルは、まさにその「自作・ゲーミング」の層が買うもの。GPUが手に入りにくく、メモリも高い時期に新しくPCを組む人が減れば、CPUだけが売れ続けるのは難しいよね。
両社の決算にも「PCの冷え込み」が出ている
シェアの数字は調査会社の推計だけど、両社が公式に出した7〜9月期の決算にも、ゲーム向けとPC全体の弱さははっきり表れている。
AMDの2026年第3四半期決算では、売上高全体は過去最高の134億ドル。ただし伸びたのはデータセンター部門(85億ドル、前年同期比97%増)で、PC・ゲーム側の数字はまったく違う表情をしている。

- Client and Gaming部門の売上高は37億ドルで、前年同期比8%減
- Clientの売上高は29億ドルで前年同期比7%増。AMD Ryzenモバイルプロセッサーの販売がけん引
- Gamingの売上高は7億7,300万ドルで前年同期比40%減。セミカスタムとグラフィックスの売上減による

AMDの決算発表より(日本語訳)
Client事業は伸びているものの、理由として挙げられているのはノート向けのRyzenで、デスクトップ向けへの言及は無い。Gamingの40%減と合わせて読むと、デスクトップのシェア後退と方向は一致している。
Intelの2026年第3四半期決算も、PC向けの部門(Client Computing and Physical AI Group)は81億ドルで前年同期比5%減。シェアは取り戻しても、市場そのものは縮んでいるわけだ。CEOのリップブー・タン氏は「PC業界全体に短期的な逆風があるが、当社CPUへの需要は堅調」とコメントし、CFOのデビッド・ジンスナー氏は、PCの減速は少なくとも来年前半まで続くとの見方を示している。
つまり今回の構図は、Intelが伸びたというより、縮む市場の中でAMDの得意分野が先に冷えたというほうが近い。
サーバー向けはむしろ逆の流れで、Mercury Researchの同じ集計ではAMDが35.5%と前期の34.5%から伸ばし、Intelは64.5%。前年同期の72.2%からは大きく下がっている。x86 CPU全体でのIntelのシェアは66.1%で、前期比0.2ポイント増にとどまった。デスクトップだけが大きく揺れた四半期で、来期にゲーム向けの需要が戻るかどうかが、29.9%が一時的な落ち込みかどうかの分かれ目になるにゃ。
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