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デスクトップCPUでIntelが70.1%に回復、AMDは3カ月で5ポイント減

投稿: 2026/11/14by tobariware約5分で読めます
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3カ月前は34.9%あったAMDのシェアが、29.9%まで下がった。市場調査会社Mercury Researchが出した2026年7〜9月期(Q3)の集計で、デスクトップ向けx86 CPUの出荷シェアはIntelが70.1%、AMDが29.9%になっている。1四半期で5ポイントも動くのはかなり大きな変化で、AMDが30%を割るのは2025年初め以来のことだにゃ。

ただ、この数字は「店頭で何が売れたか」ではなく、メーカーが何個出荷したかを数えたもの。ゲーマーの好みがIntelへ戻った、と読むのは早いよ。

AMDは7〜9月の季節的な伸びに乗れなかった

まずは直近1年の推移から。

四半期AMDIntel
2025年7〜9月期33.6%66.4%
2026年1〜3月期33.2%66.8%
2026年4〜6月期34.9%65.1%
2026年7〜9月期29.9%70.1%

AMDは4〜6月期にデスクトップで34.9%、ノートと合わせたクライアント向け全体では過去最高の30.3%まで伸ばしていた。そこから一転しての後退になる。

Mercury Researchは、例年7〜9月期はPCメーカーからの注文が増えてデスクトップの出荷が季節的に伸びるのに、AMDにはその伸びが見られなかったと指摘している。結果として、Intelが前期比でも前年同期比でも大きくシェアを取った形だね。調査会社自身はデスクトップのx86市場の状況を「ugly(ひどい)」と表現していて、変化の原因もはっきり特定できていないとしている。

挙げられている仮説は主に3つある。

  • ノートPC向けの需要が落ち込み、Intelが余った供給をデスクトップ向けに回せた
  • Intelは年の前半にPC向けチップの供給が追いついておらず、その反動が季節的な増加と重なった
  • AMDのデスクトップはゲーミングや自作向けの比重が高く、その市場がグラフィックスカードの品薄と部品価格の高騰で冷えた

3つ目がいちばん皮肉な話で、ゲーム向けで強いことが、そのゲーム向けが冷えたときには逆に響いたという見立てだにゃ。Intelはメーカー製の完成品PCやシステムビルダー経由の出荷が安定していて、そちらの比重が大きいぶん影響を受けにくかった、とみられている。

ゲーミング向けCPUとして人気のRyzen 7 9800X3Dのような3D V-Cache搭載モデルは、まさにその「自作・ゲーミング」の層が買うもの。GPUが手に入りにくく、メモリも高い時期に新しくPCを組む人が減れば、CPUだけが売れ続けるのは難しいよね。

両社の決算にも「PCの冷え込み」が出ている

シェアの数字は調査会社の推計だけど、両社が公式に出した7〜9月期の決算にも、ゲーム向けとPC全体の弱さははっきり表れている。

AMDの2026年第3四半期決算では、売上高全体は過去最高の134億ドル。ただし伸びたのはデータセンター部門(85億ドル、前年同期比97%増)で、PC・ゲーム側の数字はまったく違う表情をしている。

  • Client and Gaming部門の売上高は37億ドルで、前年同期比8%減
  • Clientの売上高は29億ドルで前年同期比7%増。AMD Ryzenモバイルプロセッサーの販売がけん引
  • Gamingの売上高は7億7,300万ドルで前年同期比40%減。セミカスタムとグラフィックスの売上減による

AMDの決算発表より(日本語訳)

Client事業は伸びているものの、理由として挙げられているのはノート向けのRyzenで、デスクトップ向けへの言及は無い。Gamingの40%減と合わせて読むと、デスクトップのシェア後退と方向は一致している。

Intelの2026年第3四半期決算も、PC向けの部門(Client Computing and Physical AI Group)は81億ドルで前年同期比5%減。シェアは取り戻しても、市場そのものは縮んでいるわけだ。CEOのリップブー・タン氏は「PC業界全体に短期的な逆風があるが、当社CPUへの需要は堅調」とコメントし、CFOのデビッド・ジンスナー氏は、PCの減速は少なくとも来年前半まで続くとの見方を示している。

つまり今回の構図は、Intelが伸びたというより、縮む市場の中でAMDの得意分野が先に冷えたというほうが近い。

サーバー向けはむしろ逆の流れで、Mercury Researchの同じ集計ではAMDが35.5%と前期の34.5%から伸ばし、Intelは64.5%。前年同期の72.2%からは大きく下がっている。x86 CPU全体でのIntelのシェアは66.1%で、前期比0.2ポイント増にとどまった。デスクトップだけが大きく揺れた四半期で、来期にゲーム向けの需要が戻るかどうかが、29.9%が一時的な落ち込みかどうかの分かれ目になるにゃ。

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