日本一ソフト、上期営業益6.98億円で黒字化 『ほの暮しの庭』で通期計画の97%に到達
通期の営業利益の計画は7億1500万円。日本一ソフトウェアは、上期の6か月だけでそのうち6億9800万円を稼いでいた。
同社が11月13日に発表した2027年3月期の中間決算(4〜9月・連結)では、売上高が前年同期比159.4%増の32億2700万円。前年同期は営業損益・経常損益・純損益のすべてが赤字だったけれど、今期はそろって黒字に転じている(中間期決算短信)。
- 売上高: 32億2700万円(前年同期は12億4400万円)
- 営業利益: 6億9800万円(前年同期は3億2200万円の損失)
- 経常利益: 7億6300万円(前年同期は1億8900万円の損失)
- 親会社株主に帰属する中間純利益: 6億3900万円(前年同期は2億2400万円の損失)
7〜9月だけで営業利益8億円超を稼いだ
稼ぎの大半は7〜9月に集中している。4〜6月の第1四半期は売上高8億4700万円で、営業損益は1億4500万円の赤字だった。上期の累計からこれを差し引くと、7〜9月の3か月だけで売上高はおよそ23億8000万円、営業利益はおよそ8億4300万円。第1四半期の赤字を取り返しても、なお大きく余ったことになる。
この時期の真ん中にあったのが、7月30日に発売した生活シミュレーション『ほの暮しの庭』だにゃ。対応機種はNintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、Steam、Windows。

同社は9月2日、本作の国内販売が20万本に達したと発表している。数字は国内パッケージ版の受注本数とダウンロード版の販売本数を合わせたもの。同じ告知の中で、同社は「国内販売20万本を超えるIP(知的財産)を作り出すこと」を中期的な経営計画に掲げていることにも触れている。目標にしていた線を、発売からひと月あまりで越えた形だね。
部門別に見ると、ゲームを含むエンターテインメント事業の売上高は31億5100万円(前年同期比166.1%増)。営業損益は前年同期の9500万円の赤字から、9億6100万円の黒字に変わった。上期に国内でパッケージ発売したのは『ほの暮しの庭』と『GOBBLE』の2本。下期以降に発売予定の『みんなでポイっと!プリニーすごろく』などの開発も進めている。もう一つの柱である岐阜県内の大学学生寮の運営は、売上高7500万円(同26.8%増)で、わずかに黒字だった。
8月に上方修正した予想には、わずかに届かなかった
『ほの暮しの庭』の売れ行きを受けて、同社は8月28日に業績予想を上方修正していた。修正の理由に挙げていたのは、本作の国内での好調さだけだよ。今回の実績をその修正後の上期予想と並べると、すべての項目でわずかに下回っている。
| 上期(4〜9月) | 8月28日修正の予想 | 実績 | 差 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 33億7400万円 | 32億2700万円 | -1億4700万円 |
| 営業利益 | 7億2900万円 | 6億9800万円 | -3100万円 |
| 経常利益 | 8億4800万円 | 7億6300万円 | -8500万円 |
| 中間純利益 | 6億8500万円 | 6億3900万円 | -4600万円 |
それでも会社は「おおむね計画どおりに推移している」として、通期予想を据え置いた。売上高54億1100万円(前期比50.0%増)、営業利益7億1500万円、経常利益9億0600万円、純利益7億1800万円という数字は、8月28日に修正したときのままだ。前期の通期は売上高36億0600万円で、営業損益は4億0900万円の赤字だった。
上期の実績から逆算すると、下期の計画は売上高およそ21億8000万円に対し、営業利益はおよそ1700万円しか見込んでいない。進捗率は売上高が59.6%、営業利益が97.6%。下期の売上はある程度見込みながら、利益はほとんど積み上がらない前提で組まれた計画だにゃ。
期末配当は1株あたり5円の予想で、こちらも変更はない。
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