DLSS 5の新モデルは処理が2倍速く、4KでのVRAM使用量は2割減
9月に提供が始まった時点で、DLSS 5は有効にするとフレームレートが大きく落ちる重い技術だった。その「重さ」が、ひと月で半分になるにゃ。
NVIDIAは10月13日、DLSS 5で光と質感を描き直すAIモデル「3D-Guided Neural Rendering」の10月版を公式サイトで発表した。処理の流れの最適化とモデル自体の改良を合わせて、性能はおよそ2倍になる。
モデルを24%縮め、GPU負荷が半減した

中身の変化は数字で示されている。
- モデルの大きさ: パラメーター数を24%減らし、約1億1800万に
- VRAM使用量: 4K解像度で約20%減
- GPUにかかる負荷: 9月版の半分
- 見た目: 9月版と同程度を保つ

浮いたVRAMはそのままゲーム側のテクスチャなどに回せる。小さくしても画の質はほぼ変わらない、というのが今回の要点だね。3月に技術を発表した時点と比べると、ここまでで約10倍速くなったとしている。
最初に新モデルへ切り替わるのは『NBA 2K27』で、10月16日から。対象はGeForce RTX 50シリーズ、RTX Spark搭載ノートPC、GeForce NOWの3つで、ゲーム内のフレームレートは最大1.4倍に上がるという。モデル単体が2倍速くなっても、ゲーム全体の伸びはそこまでにはならないみたいだね。今後発売されるDLSS 5対応ゲームには、この10月版が最初から入る。
軽くなったモデルは、11月5日に対応する『ホグワーツ・レガシー』と、11月下旬に対応予定の『Where Winds Meet』でも使われる。9月版で「重すぎて常用しにくい」と感じた人にとって、次に試す機会は思ったより早く来るにゃ。


関連記事
NVIDIA「DLSS 5」のDLLが『NBA 2K27』早期アクセス版から流出、有志が既存ゲームへ移植
正式リリース前のニューラルレンダリング用ライブラリ158MBが、早期アクセス版のフォルダに入ったまま配布されていたにゃ。数時間後には『Control』で動き、フレームレートは半分に落ちた。
NVIDIA『DLSS 5』をRadeonで動かす有志ツール公開 ― RX 9070 XTで1080p約31fps
RTX 50シリーズ専用として始まったニューラルレンダリングが、GitHubで公開されたツールでRadeon RX 9000/7000でも動き出したにゃ。ただし9070 XTの1080pで約31fps。互換レイヤーではなく、AMD向けの書き直しだという。
NVIDIA『DLSS 5』9月4日13時に提供開始 ― 有効化で50〜60%の性能低下、初対応は『NBA 2K27』
エンジンが描き終えた1枚をAIが受け取り、光と質感だけを描き直す新技術がついに動き出すにゃ。RTX 50シリーズ専用で、公式が示した370fpsという数字の読み方には注意が要る。

コメント (0)
最初のひとことをどうぞ🐈
感想でも「わかる」の一言でも大歓迎。あなたのコメントがこのページの一番乗りです。