『バイオ レクイエム』Steamのクリア実績は72.8%、RE:4より12ポイント高い
遊び始めた人の4人に3人近くが、エンディングまでたどり着いている。
Steam版『バイオハザード レクイエム』で、難易度を問わず本編をクリアすると解除される実績「新米エージェント」の取得率は、9月27日時点で72.8%。大作ゲームは買った人の半分もクリアしないのが普通なので、発売から約7か月でこの数字は目立つにゃ。数字はすべてSteamの実績ページで確認できる。
同じRE ENGINEで作られた近年の2本と、Steamの実績の取得率を並べてみた。比べるのは「どの難易度でもいいので物語を最後まで終えた人」の割合だよ。
| 作品 | 使った実績 | 取得条件 | 取得率 |
|---|---|---|---|
| バイオハザード レクイエム | 新米エージェント | 難易度「Casual」以上でMain Storyをクリア | 72.8% |
| バイオハザード RE:4 | 悪夢の終わり | オズムンド・サドラーを倒す(難易度指定なし) | 60.4% |
| バイオハザード ヴィレッジ | 新米パパ | 難易度「CASUAL」以上で本編をクリア | 58.3% |
『RE:4』は、いちばん易しい「ASSISTED」でのクリアに対応する実績が用意されていない。難易度別の実績「期待のエージェント」は「STANDARD以上をクリア」が条件で、取得率は52.1%だった。これで比べると差が大きくなりすぎるので、表ではラスボスを倒すと難易度を問わず手に入る「悪夢の終わり」を使っている。
条件をそろえても、『レクイエム』は『RE:4』より12ポイント、『ヴィレッジ』より15ポイント高い。『ヴィレッジ』は2021年、『RE:4』は2023年の発売で、実績を集める時間は『レクイエム』よりずっと長かった。それでも追いつかれていないわけだね。


『レクイエム』実績が72.8%に落ちた
取得率を高い順に並べると、プレイヤーがどこで遊ぶのをやめているのかも見えてくる。『レクイエム』は49個の実績のうち、いちばん高い「疼きだす過去」で94.0%。そこから物語の節目にあたる実績が、ゆるやかに下がっていく。
- 闇の底へ: 81.6%
- 夜明けは遠い: 79.1%
- 不都合な真実: 78.5%
- 英雄の帰還: 75.3%
- ラストミッション: 73.8%
- 新米エージェント(クリア): 72.8%
このあたりの実績は説明が伏せられているので、どの場面で解除されるのかまでは書かない。ただ、取得率が80%を切ってからクリアまでに減るのは6ポイントほどしかない。中盤まで来た人は、ほとんどがそのまま最後まで進んでいる計算になる。
「武器を改造する」(81.3%)や「サプライボックスでアイテムを購入する」(77.3%)のような、普通に遊んでいれば自然に手に入る実績も、クリア率とほぼ同じ帯に並んでいる。序盤で脱落する人を除けば、プレイヤーの大半が物語をまるごと遊び終えている形だね。

4段階の難易度は遊び手をどう支える?

高いクリア率の背景としてまず考えられるのは、難易度の分け方だ。『レクイエム』の難易度は4段階ある。
- Casual: 射撃時にエイムの補助が入る、入門向けの難易度
- Standard (Modern): いまのシリーズの標準にあたる難易度
- Standard (Classic): グレースのパートでオートセーブが制限され、セーブにインクリボンが要る
- Insanity: 本編を一度クリアすると解放される最高難易度

同じ「Standard」を、手軽な「Modern」と昔ながらの「Classic」に分けている点がこの作品の特徴だね。実績の取得率もこの段差をそのまま映していて、「Standard (Modern)以上でクリア」の凄腕エージェントは65.9%、「Standard (Classic)以上でクリア」の伝説のエージェントになると30.6%まで下がる。インクリボンの縛りがあるかないかで、倍以上の開きがあるわけだにゃ。
注目したいのは、Casualとその上のModernの差が7ポイントしかないこと。多くの人がCasualに頼らずに標準の難易度で最後まで遊んでいる。そのうえで、昔の緊張感を求める人にはClassicという別の入口がある。人によって選べる道が用意されていることで、「難しすぎてやめた」という脱落が減ったとみられる。
ほかの高難度の実績も見ておくと、説明が伏せられた「異次元のエージェント」が16.9%。取得率の並びからすると最高難易度の関門とみられ、『ヴィレッジ』の「HARDCORE以上でクリア」(15.7%)とほぼ同じ水準にある。上級者向けの壁はシリーズの従来作と同じくらいに保ちつつ、裾野だけを広げた形だね。
売れた本数だけでなく、買った人がどこまで遊んだかでも、この作品はシリーズの記録を塗り替えつつある。800万本を最速で超えた勢いと合わせて見ると、「買ったまま積まれる」本数が少ない売れ方だったとも言えそうだ。
9月27日時点の72.8%は、まだ上がり続けている途中の数字にゃ。
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