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『魔女の泉』開発元の新作ARPG『人形の影』初トレーラー、倒したボス人形を召喚して戦う

投稿: 2026/11/13by tobariware約7分で読めます
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人形たちの部屋には決まりがある。ピヨリタとの戦いに負けた人形は、どんなに小さくても、ピヨリタの何倍もある大きさでも、彼女に吸収される。

『魔女の泉』(WitchSpring)シリーズの開発元KIWIWALKSが、3DアクションRPG『人形の影:ピヨリタの物語』(Shade of the Marionette: The Story of Piyorita)の初トレーラーを11月11日に公開した。9月の発表時に出たのは、ピヨリタが目を開けるまでを描いたティザーだけ。今回は戦闘・製作・強化といった遊びの中身が初めて映像で示された。発売は2027年後半の予定で、PCとコンソール向けに開発されている。

公開と同時に、トレーラーの場面を一つずつ説明する開発ノートもSteamの公式ニュースに載った。映像だと一瞬で過ぎてしまう場面が多いから、ここからはこのノートを手がかりに中身を追っていくにゃ。

剣で魔法を打ち返す、シリーズ初のアクション戦闘

これまでの『魔女の泉』シリーズはキャラクターを育てるRPGだったけれど、今作はリアルタイムで戦うアクションに切り替わった。開発ノートで最初に説明されているのも戦闘だ。

戦闘中でも武器は持ち替えられる。武器ごとに振りの速さ、間合い、固有スキルが違い、魔法を跳ね返したり吸い込んだりする力にも差がある。敵の放った魔法弾に、届く瞬間を狙って剣を合わせると、相手へ打ち返すか、刃にその力を吸わせるかを選べる仕組みだね。ただし武器ごとに扱える魔法の強さには上限があって、振りの遅い武器ではタイミングが取りにくくなる。

防御寄りの技はほかにもある。敵が攻撃に入った瞬間にダッシュで飛び込むと、相手が構えを戻すより前に一撃を入れられる「オープニングストライク」がそのひとつ。高い足場へ跳び乗ってから、飛び降りざまに叩きつける攻撃もある。敵の側も高所を使ってきて、追われた魔法使いが段差の上に逃げ、振り返ってまた詠唱を始める、といった動きをするらしい。どこで戦うかまで作戦に含まれるのは、立体的なマップの3Dアクションならではだね。

溜めた魔法は、撃つ直前に動きが止まり、その間に効果範囲を戦場のどこへ置くか落ち着いて決められる。ストアの説明にもある「ターゲット補正」とあわせて、複雑なコマンドを覚えなくても派手な攻撃を出せるように作っているそうだ。ダッシュは回数制限なしで使える。

トレーラーでいちばん目を引くのが、この召喚の仕組みだと思う。ボス人形を倒して吸収すると、ピヨリタはそのボスをいつでも呼び出せるようになる。前にさんざん苦しめられた巨大な人形が、後の戦いでは隣で戦ってくれる、というわけだ。

ストアの紹介によると、ボスを「人形」に変えるには撃破に加えて条件を満たす必要がある。手に入れた人形は、フィールドで集めた素材でパーツを強化できる。捕らえたボスは拠点で管理する形で、物語の中で出会う特別な人形たちと一緒に繰り出す連携スキルもあるみたいだね。

ボスごとに攻撃パターンが違うことも開発ノートで強調されている。武器と技、呼び出した人形、自分で作った道具を全部使って挑む相手、という位置づけだ。

ピヨリタが最初に目を覚ます「白い巣の部屋」が拠点になる。ここには魔法合成の作業台があり、探索から素材を持ち帰って魔法の図鑑を開くと、レシピに沿って道具を作れる。作れるのは戦闘中に体力を戻すアイテムから、仕掛けておいて敵が近づいたら起爆する地雷まで。武器だけでは押し切れない相手に爆弾を投げたり、盾を張って身を守ったりと、作った道具はすぐ次の戦いで使える。

武器は鏡の向こうを探索するうちにいろいろな形で手に入り、素材を使って強化する。刃そのものを鍛える方向と、その武器の固有スキルを伸ばす方向があって、よく使う武器に素材を注ぎ込んでいく作りだ。拠点ではコスチュームの変更もできる。

白紙の人形ピヨリタは「声」を追う

白い巣の部屋にある大きな鏡は、さまざまな新しい部屋へつながっている。ピヨリタは「声」に導かれ、ほかの人形たちの生命力を吸収して「完成品」になることを目指す。

公式の設定では、ピヨリタは感情も記憶も白紙のまま生まれた人形で、物静かで口数が少ない。「小鳥」と呼ばれていて、名前はひよこの鳴き声と姿から取ったそうだ。生まれたばかりのひなが最初に見たものを親だと思ってついていくように、自分を目覚めさせた人形師の声についていく、という設定になっている。そこに立ちはだかるのが、同じく声に認められたいと願う「失敗作」たち。小鳥に嫉妬と敵意を向け、「完成品」の座を奪い合う。

鏡の向こうの部屋は、どの順番で開けるかによって物語に出会う順番が変わる。物語に関わる一部のステージでは、開けた順番で場面の描かれ方が少し変わることもあるそうだ。

トレーラーには、道中で出会う人形も何体か映っている。ピヨリタのまわりを落ち着きなく走り回る小さな人形「ストラッチョ」(Straccio)と、黒い服を着た、ピヨリタとまったく同じ顔の人形。後者がどういう存在なのかは、まだ明かされていない。

物語には、昔のプロトタイプ映像「Shadow of Witch Marionette」とのつながりもある。KIWIWALKSは何年も前にこの映像を少しだけ見せていて、9月の開発ノートでは「まったく同じゲームではない」としたうえで、あのとき約束した形をようやく実現できた、と書いている。ゲームの規模については、アクションなのでプレイ時間はRPGより短くなりそうだとしつつ、具体的な数字はまだ出せないそうだ。ストーリーに開発のリソースを大きく割く方針は、シリーズのこれまでと変わらない。

Steam版はWindows向けで、ストアページはすでにウィッシュリストに追加できる。対応言語は日本語・英語・韓国語・中国語(簡体字/繁体字)・ドイツ語の6つ。日本語はインターフェースと字幕に対応していて、音声は非対応だ。コンソール版の機種は、公式の発表では「コンソール」とだけ書かれていて、機種によって発売時期がずれる可能性があるとも説明されている。

開発ノートの締めで、KIWIWALKSは2027年後半の発売を目指すとあらためて書いている。ピヨリタは2027年後半に、鏡の向こうへ踏み出すことになるにゃ。

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