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『The Rising Cult』年内にクローズドβ予定、旧『Cthulhu Keeper』が教団ステルス戦術に生まれ変わる

投稿: 2026/11/09by tobariware約6分で読めます
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警官の視界は、路地に赤い扇形で描かれている。そのすき間を縫って背後へ回り、声も上げさせずに片づけて、死体は物陰へ隠す。1920年代の街で邪神に仕える教団を率いるステルス戦術ゲーム『The Rising Cult』は、そうした暗躍を積み重ねて遊ぶ作品だよ。

開発はフィンランドのKuuasemaで、Steamのストアページでは発売元にSlitherineの名前が載っている。以前は『Cthulhu Keeper』というタイトルでSteamに公開テスト版を出していた作品で、今回は名前もゲームの形も大きく変わった。発売日はまだ決まっていないけど、その前に年内にクローズドβテストが行われる予定だにゃ。

見張りを消し、正気を削れば信者になる

プレイヤーは「旧支配者」の命を受けた教団のリーダー。街へ忍び込み、盗み、殺し、恐怖を広げていく。ストアページの説明によると、1回の遠征はスラム、港湾、ダウンタウンといった街の区画にまたがる「遭遇」の連なりでできている。見張りを音もなく倒し、死体が見つかる前に隠すのが基本の動きだね。

この作品らしさがいちばん出ているのが、恐怖の扱い方。敵の正気を削って怯えさせたら「Enlighten(啓蒙)」して、使い捨ての信者に変えられる。信者は儀式の生け贄にもできて、強力な「Great Summon」を呼び出す燃料にもなる。倒すだけでなく、相手を取り込んで戦力に変えるのが教団のやり方みたいだね。

とはいえ、教団のリーダーはただの人間。隠密で切り抜けられない場面では、クトゥルフ神話の怪物を召喚して戦わせる。ストアページの説明では、クトゥルフに仕えるディープワンやショゴスは血なまぐさい正面衝突が得意で、ヨグ=ソトースの眷属であるミ=ゴやディメンジョナル・シャンブラーは姿を見せずに襲う役回りとされている。怪物ごとに得意分野がはっきり分かれているから、場面に合う1体を選べるかどうかで、詰んだ状況でも一気にひっくり返せる作りになっている。

遭遇を1つ終えるたびに、さらに奥へ進んで大きな報酬を狙うか、警察や兵士、しつこい探偵に追いつかれる前に戦利品を抱えて引き上げるかを選ぶ。道中ではオベリスクを確保して、犠牲者から集めた「エッセンス」を旧き神々の「Blessing(加護)」と引き換えられる。遠征の合間は街の地下に隠したアジトへ戻り、盗んだ遺物や財宝を使って新しい怪物の研究や信者の勧誘を進める流れだよ。

ストアページには主な特徴が6つ挙がっている。

Steamストアページの「主な特徴」より(日本語訳)

  • ステルス戦術: 接近の手順を練り、完璧なタイミングで仕掛け、思いどおりに混沌を解き放つ。タクティカルポーズで進行を止めて作戦を組めるので、素早い反射神経は要らない
  • ラヴクラフトの怪物を召喚して操る: 神話のクリーチャーはそれぞれ固有の能力を持つ。研究ツリーでどんな暗い戦略にも合うよう特化させられる
  • 恐怖を武器に: 敵の正気を打ち砕き、怯えた者を信者に変え、儀式の糧にしたりGreat Summonを呼び出したりするために生け贄に捧げる
  • ローグライトの遠征: 街を巡って遭遇をつなげる。警備の厳しい施設への侵入、儀式の防衛、破壊工作、変装しての潜入。さらに進んで報酬を狙うか、戦利品を持って撤退するか
  • 教団を育てる: 遠征の合間に隠れ家を広げ、禁断の知識を研究し、新しい怪物とBlessingを解放する
  • ラヴクラフト的なストーリー: クトゥルフ神話に着想を得た手作りの物語。凄惨な儀式、異界の予言、そして教団を止めようとする探偵たち

タクティカルポーズがあるので、リアルタイムとはいえ操作の速さを競うゲームではないみたいだね。

掘るダンジョンを出て街へ遠征する

旧タイトルの『Cthulhu Keeper』は、岩を削ってアジトを掘り、侵入者から守りながら外へミッションに出る「ダンジョン作り+リアルタイム戦略」として紹介されていた。『The Rising Cult』でもアジトや怪物の召喚は残っているけど、遊びの中心は街へ乗り込む遠征のほうへ移っている。公式の紹介文を並べると、違いはこうなる。

旧『Cthulhu Keeper』『The Rising Cult』
ジャンルの打ち出しリアルタイム戦略とダンジョン作りの融合リアルタイムのステルス戦術
アジトの役割岩を掘って作り、罠や呪文で侵入者から守る遠征の合間に戻り、研究や信者の勧誘を行う拠点
外での行動目標の異なる単発のミッション街の区画をまたいで遭遇をつなぐローグライトの遠征
敵への対処罠・呪文・怪物で撃退隠密での暗殺、正気を砕いて信者化、怪物の召喚

作り直しの事情は、開発チームが2026年9月14日にSteamで出したお知らせ「Closed beta testing will start by the end of this year」に書かれている。デモを作るあいだにいろいろ試しすぎて、最終版を積み上げる土台に向かないコードになってしまったため、以前の公開テスト版は捨てて、製品版をゼロから開発し直しているそうだ。このときの開発体制は20人近く。パブリッシャーとの話し合いが想定より長引いたことへのお詫びも添えられていた。

同じお知らせで、開発者はクローズドβのテストグループを作り始めると書き、参加を希望する人に名乗り出てほしいと呼びかけている。お知らせのタイトルどおり、テストは年内に始まる予定だよ。

ストアページの言語表では、日本語はインターフェースと字幕に対応していて、音声は英語のみ。ほかにフランス語、ドイツ語、スペイン語(スペイン)、簡体字中国語、繁体字中国語、フィンランド語にも、同じくインターフェースと字幕で対応している。

対応OSはWindowsとmacOS。最低動作環境はWindowsならRyzen 3 3100、メモリ16GB、GeForce GTX 960、macOSならApple M1と16GBのメモリで、空き容量は3GBとなっている。価格と発売日はどちらも未発表。

旧作のデモを捨てて組み直した新しいビルドが、まずクローズドβの参加者の手に渡ることになるにゃ。

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