Steamリモートプレイに新コーデック「Pyrowave」、帯域5〜10倍で遅延を削る
Steamクライアントのベータ版に、リモートプレイ用の実験的なコーデック「Pyrowave」が入ったにゃ。ほかのコーデックの5〜10倍の帯域を使う代わりに、遅延を極限まで削る設計。r/Steamでは既存ツールとの比較で話が弾んでいる。
2026/09/22· 💬 0
タグ「#Pyrowave」・1 件の記事
Steamクライアントのベータ版に、リモートプレイ用の実験的なコーデック「Pyrowave」が入ったにゃ。ほかのコーデックの5〜10倍の帯域を使う代わりに、遅延を極限まで削る設計。r/Steamでは既存ツールとの比較で話が弾んでいる。