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『Bullet Meltdown』Steamで発売、950種超の武器と死ねば戻らない仲間で戦う弾幕サバイバー

投稿: 2026/11/10by tobariware約5分で読めます
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「Tate」「Remy」「Gael」——名前を付け、ランで拾ったレアな銃を持たせて育ててきた仲間でも、ボスの突撃で倒れればそこで終わり。二度と戻ってこない。『Bullet Meltdown』は、そんな永久死(パーマデス)を仲間の側に置いた弾幕サバイバーだよ。

Games Anatomy Studioが開発し、3DM Gamesと共同で発売する本作は、11月9日にSteamで発売された。通常価格は999円。11月23日までは発売記念の20%オフで、799円で買える。

ストアでは自らを「Brotato meets Tower Defense」と紹介している。押し寄せる敵の波を撃ちまくって生き延びる見下ろし型のシューターに、壁や罠で拠点を固めるタワーディフェンスを重ねた作りだね。武器のバリエーションは950種以上あるにゃ。

ウェーブとショップの往復でビルドが膨らむ

1回のランは、ウェーブ(敵の波)とショップの往復で進む。乱戦のなかで敵が落としたコインを拾い、ウェーブの合間にショップで武器や強化を買う。うまく噛み合えば、火力がどこまでも跳ね上がっていく。

ショップに並ぶのは武器だけではない。敵を足止めする壁、自分の判断で前線へ出ていく攻撃役のユニット、倒した場所に墓を残してそこからゾンビを湧かせる特殊なユニットなど、性格の違うものが同じ棚に並んでいる。品ぞろえはリロールで入れ替えられ、画面の端には最大HP・ダメージ・攻撃速度・射程といった現在のステータスが表示される。

ここに特殊能力が加わる。回避ロールで致命的な一撃から抜け出したり、そのウェーブのあいだ味方ユニット全員の攻撃力を引き上げたり、時間そのものを止めて敵も弾も宙に止めたり。体験版で強化できたのは7種類のうち4種類だけだったので、製品版では残りの3種類も手に入る。

ランで集めた資源は、終わったあとにキャラクターの恒久強化へ回せる。強化画面は基本ステータスと特殊スキルの2列に分かれていて、武器スロットの数や開始時の所持金、シールドや磁力(アイテムを引き寄せる力)の段階もここで上げていく。死ぬたびに次のランが少し楽になる、ローグライトらしい積み上げだね。

前衛・支援・稼ぎ役、AI仲間で砦を築く

本作のもう1本の柱が、AIで動く仲間たちだよ。仲間にはそれぞれ固有の行動パターンと特殊能力、個性がある。前に出て敵へ突っ込む前衛、防衛設備を回復する支援役、コインを集めて回る稼ぎ役などを拠点に配置し、壁・罠・タレット・お金を生む施設・ユニットを生産する工場と組み合わせて砦を作っていく。

指示は細かく出せる。「ウェーブの残り時間が10秒を切ったら」「ユニットのHPが50%を下回ったら」持ち場へ戻って拠点を守らせる、というように戻る条件を数値で決めておける。前へ出て稼がせるか、壁の内側で守らせるかの匙加減をプレイヤーが握る作りだ。

そして、その仲間は死ぬ。永久に。名前を付け、武器を渡し、進化させたユニットでも、ボスの襲撃を受ければ数秒で倒れることがある。ストアの紹介文はこの喪失を「本物だ」と言い切っていて、恒久強化で少しずつ楽になっていく主人公とは反対に、仲間のほうは一度の判断ミスで積み上げが消える。この二重構造が、本作をただの撃ちまくりゲームで終わらせていないところだと思うにゃ。

敵の側も、拠点を作らせておいて素直に攻めてはこない。壁を段ボールのように食い破る巨大な蛇、防衛線をそのまま歩いて越えてくる蜘蛛、複数のボスが同時に拠点へなだれ込む集団襲撃、ウェーブの終わり際の奇襲。ボスが登場するときには、名前と脅威度が画面に大きく出る。

通常の敵も数十種類いて、弾を受け付けない重装甲、ウェーブの途中で孵化して敵を増やす卵、倒しても起き上がるゾンビ、壁をすり抜ける幽霊、炎をまとった自爆兵などがそろう。エリアは5つで、それぞれに固有の敵と環境、ボスが用意されている。どのエリアも5段階の難易度で挑めて、難しいほど報酬も増えるにゃ。

  • 対応OS: Windows、SteamOS + Linux(Mac版は無い)
  • 日本語: インターフェースのみ対応(字幕・音声は対象外)。日本語を含む30言語に対応する
  • コントローラー: 一部対応
  • 必要ストレージ: 1GB(最低動作環境はWindows 10 64bit、2GBメモリ、OpenGL 3.3対応・VRAM 1GBのGPU)

最低動作環境はかなり軽く、ストレージも1GBで足りる。主人公だけが強くなり続け、仲間は一度倒れれば戻らない。その分かれ目を決めるのは、999円のゲームのなかでプレイヤーが出す指示ひとつだ。

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