『Dead Space』のプラズマカッターに答えが集中―Reddit「最初の武器が最強」談義
最後まで一度もプラズマカッター以外を撃たずにクリアした人が、100人に4人はいる。『Dead Space』の実績「One Gun」は条件が「プラズマカッターだけでクリアする」で、Steamの実績統計を見ると取得率は4.4%。実績狙いの縛りプレイ用に用意された項目のはずが、そうと知らずに達成してしまった、という声まで出てくるあたりがこの武器の異様さだと思う。
r/gaming に立ったのは「序盤で手に入るのに、結局それが最後まで最強だった武器があるゲームは?」という問いかけ。スレッドを立てた人は『アサシン クリード』の隠し刃を挙げていたのに、返信欄はほとんど別のタイトルで埋まった。プラズマカッターだにゃ。
プラズマカッターは本来ネクロモーフを撃つための銃ではなく、鉱石を切り出すための工具だ。それが強い理由は、このシリーズの敵の倒し方そのものにある。胴体に弾を撃ち込むのではなく、手足を切り落として動きを止める――この一点に噛み合った武器が、最初から手に渡ってしまう。ビームの向きを縦横に切り替えられるので、腕を狙うときも脚を薙ぐときも同じ1挺で処理できる。
対戦ゲームなら、強すぎる武器は使われすぎた末に調整で削られていく。プレイヤーの遊び方そのものが仕様を変えてしまう例は、こんなふうに積み上がってきた。
一人用のホラーにその力学は働かない。誰も文句を言いに来ないから、序盤で握った工具はそのまま船の最深部まで連れていける。


2023年1月27日に出たリメイク版では、切断の手前に「剥がす」工程が挟まった。開発元のMotiveが公開した公式の解説記事で、アートディレクターのMike Yazijian氏は「骨格から作り起こし、その要素が戦闘中に塊で剥がれ落ちる」と説明している。ゲームプレイテックリードのPierre-Vincent Belisle氏いわく、体力バーを出さずに与えたダメージを見せるための仕組みでもある。
面白いのは、これが切る武器以外の立場を押し上げた点。テクニカルアニメーションディレクターのNate Burnett氏は「直接切るわけではない武器にも大きな役目を持たせられる」と語っていて、実際スレッドでもフォースガンで肉を吹き飛ばしてからカッターやコンタクトビームを撃つ、という組み立てが挙がっていた。工具1挺で押し切れることに変わりはないものの、他の武器が添え物ではなくなった。
リメイク版はPC・PS5・Xbox Series X|S向けで、Steamでは8,700円。日本語は表示と字幕に対応していて、音声には入っていない。
プラズマカッターはなぜ最強と言われるのか?

最初に温度感を決めたのは、この一言だった。
『Dead Space』。プラズマカッターはたぶん作中最強だと思う。汎用性なら間違いなく一番。
そこへ、強さの理由を弾薬のほうから説明する声が続く。
というより、他の武器を解禁しないほうが得なんだ。解禁した途端、拾える弾にその武器の弾種が混ざるから。
拾える弾が手持ちの武器に引っ張られる、という理解はプレイヤーの間で長く共有されているもので、公式が仕様として説明しているわけではない。ただ、この読みをひっくり返す返信もすぐ付いた。
自分はむしろ逆で、いちばん高く売れる弾種の武器をわざと担いで、拾った弾を全部売って他の物資を買っていた。
普段はカッター、ふところにコンタクトビーム。「ふざけるな」という場面用と、あの美味しい弾を売る用に。
装備の組み方の話になると、リメイク版で3挺持ちを勧める人も現れた。
カッター、火炎放射器、コンタクトビーム。カッターでだいたい通るし、火炎放射器は群れと小型用、コンタクトビームはボスと囲まれたときの一発逆転に。
一方で、リメイク版は前提が変わったと指摘する声もある。
リメイクはちゃんと武器の調整が入っていて、たいていの武器がそこそこ強い。カッターも強いけど、もう最強ではなくなった。
話が明後日の方向へ伸びたのは、パルスライフルの名前が出てからだった。近接信管の弾を撃ち尽くしてから強化を払い戻し、もう一度強化するとマガジンが自動で満たされる。撃った弾は拾い直せるので、これを繰り返すと弾も資金も尽きなくなる――という手順が共有され、「リメイクでも通るのか」「通る」というやり取りまで付いていた。あくまで不具合を利用したもので、公式に用意された遊び方ではない。
締めくくりに近い位置で票を集めていたのは、冒頭の4.4%につながる話だった。
カッターだけでクリアする実績まであるくらいだし。
初回プレイで気づかないうちに取れていた。プラズマカッターが良すぎて、他の武器を一度も使わなかっただけ。
発端は隠し刃だった。それが200件近い返信を経て、鉱石を切るための工具の話に持っていかれている。
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