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『バイオ』と『時のオカリナ』はリメイクの手本か、Redditで名作の作り直しを語り合う

投稿: 2026/11/11by tobariware約7分で読めます
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「リメイクはこうやって作るもの」。Redditのr/gamingで、こんな一言を添えた投稿がその日のトップに入った。例に挙がったのは、カプコンの『バイオハザード』と任天堂の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の2本。どちらも、すでに名作とされていた作品を土台から作り直したシリーズだにゃ。

返信欄では、ほかの候補を挙げる流れがすぐに始まる。『メトロイド ゼロミッション』、『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』、『Dead Space』。名前が増えるにつれて、「よいリメイクとは何か」の答えも人によってずれていった。

初代バイオと時のオカリナ、骨組みを残した2本

『バイオハザード』のリメイクは、1996年に出た初代を2002年にゲームキューブ向けに作り直したもの。洋館の構造や物語の流れは原作をなぞりつつ、映像は一新され、新しい部屋や仕掛けも加わった。この版は後にHD化されて、2015年からSteamでも『biohazard HD REMASTER』として売られている。

『時のオカリナ』のほうは、話題としてずっと新しい。1998年のNINTENDO 64版をNintendo Switch 2向けに作り直した版が、11月5日に発売されたばかりだ。任天堂の開発者インタビューでは、変えたところと残したところの両方が語られている。敵や人物にカメラを向けるZ注目は残した。ワープ地点も一度は試したものの、道中で寄り道して何かを見つける楽しさが薄れるとして、最終的に外している。

2本に共通するのは、見た目を今の水準に引き上げながら、遊びの芯は動かさなかったこと。投稿がこの2本を並べたのも、その点を見てのことだと思う。

Switch 2版の中身については、こちらの記事が詳しい。

📄 Switch 2版『時のオカリナ』の新要素8つを任天堂が映像で紹介、万魔殿ではボスとタイムを競って再戦

返信でいちばん早く名前が挙がったのは、任天堂の別のシリーズだった。

自分なら『メトロイド ゼロミッション』と、たぶん『ポケモン ソウルシルバー/ハートゴールド』も加える。

『ゼロミッション』は、ファミコン ディスクシステムの初代『メトロイド』を、2004年にゲームボーイアドバンス向けに作り直した作品。この一言をきっかけに、ゼロミッションを推す声が続いていく。

ゼロミッションに一票。原作と比べて、ここまでよくなっているのは本当にすごい。

ゼロミッションのおかげで、原作はもう遊ぶ必要がなくなった。どうしても当時の版で遊びたいなら別だけど。

ここで話が少しひねられる。「原作がいらなくなる」という声に対して、別の人がこう返した。

ありがたいことに、ゼロミッションには原作も入っていて、これで完璧にまとまっている。

だからこそ史上最高のリメイクだと思う。ゲームそのものの出来だけじゃなく、原作まで収録しているからね。

クリア後に初代『メトロイド』そのものが遊べるようになる作りは、リメイクで原作が消えてしまう心配に、ひとつの答えを出している。作り直した版がどれだけよくても、元の形を残しておく意味はある。このやり取りは、そういう話に落ち着いていったにゃ。

一方、ポケモンの名前には温度差のある声が集まった。2009年にニンテンドーDSで出た、『金・銀』のリメイクだ。

HGSSで目が肥えすぎて、それ以来どのポケモンにもわくわくできていない。ポケスロンのアイデアがすごく楽しかった。

同じく。あれで基準が上がりすぎて、ほかのどれも届かなかった。

ここに異を唱える長めの声も出ている。

HGSSは、『金・銀』の目立つ問題を直すべきだったと思う。経験値の伸び方が妙なところや、本編で使える新しいポケモンが少ないところ。見た目はいいし面白い要素も足しているけれど、根本の問題に手を付けていない。

それでも、続く返信は皮肉まじりにこう締めた。

それでも本編ポケモンの中では、楽にトップクラスに入る。つまり、ハードルがそれだけ低いってことだね。

この応酬は、投稿のテーマとそのままつながっている。原作に忠実であることを評価するのか、原作の弱点を直すことまで求めるのか。どちらを取るかで、同じ作品でも評価が逆になる。

もうひとつ多くの声を集めたのが、EA Motiveが手がけた『Dead Space』のリメイクだ。2008年の原作を作り直し、2023年1月に発売された。

出来を褒める声は多い。

リメイクしか遊んでいなくて原作は知らないけど、どの基準で見ても一流の現代のゲームだと感じた。映像と、宇宙の不気味な雰囲気が大好き。

数少ない、原作より照明を暗くしたリメイクのひとつだね。

明るく見やすくするのが普通の作り直しの中で、あえて暗くしたことを評価しているのが面白いところ。ホラーとしての手触りを守ったという意味で、『バイオハザード』の話とも重なる。

ただ、褒める声のすぐ後ろに、残念がる声も付いてきた。

リメイクはよかったけど、作っただけでまたシリーズを放っておいたのが悲しい。

忘れたわけじゃない。売上の目標があって、その数字に届かなかったから、残り2作のリメイクを進めないことにしたんだと思う。悲しいけど、そういうものだよ。

『Dead Space 2』『3』のリメイクは、これまで公式に発表されていない。返信にある「売上目標に届かなかった」という理由はあくまで書き込んだ人の見方で、EAが公にした説明ではない点は気をつけておきたい。

それでも、リメイクが原作への入口になった人はいる。

リメイクがよすぎて、PS3を引っ張り出して『2』と『3』を買ってきた。どっちも今でも通用する傑作だよ(そう、3もね!)。

2026年は『Black Flag Resynced』も当たり

古い名作ばかりではなく、今年の作品を挙げる人もいた。

『Dead Space』と『Black Flag Resynced』も、すごく楽しめたリメイクだった。

『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンク』は、2013年の『アサシン クリード4 ブラック フラッグ』を作り直したもので、7月9日にPS5、Xbox Series X|S、PC向けに発売された。11月に出たばかりの『時のオカリナ』と合わせて、2026年はリメイクの当たり年として語られる場面が増えそうだにゃ。

返信を追っていくと、評価の物差しはひとつではなかった。原作を丸ごと置き換えるほどの出来か。原作の欠点まで直したか。原作を残して両方遊べるようにしたか。そして、作ったあとにシリーズが続いたか。最初の投稿が挙げた2本は、少なくとも前の2つは満たしていて、残りの物差しで測られるのはこれからの作品になる。

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