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Switch 2版『時のオカリナ』に裏ゼルダのデータ、バンダイナムコスタジオの制作協力も判明

投稿: 2026/11/10by tobariware約7分で読めます
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Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が出てから4日。その間に、作品の外側から2つの事実が明らかになったにゃ。ひとつは、ゲームのファイルに「裏ゼルダ」(Master Quest)のデータが入っていたこと。もうひとつは、キャラクターや地形の制作にバンダイナムコスタジオが加わっていたことだ。

同じ11月5日には、Blizzardの『World of Warcraft: Forever』もサービスを始めている。1998年と2004年に生まれた作品が、同じ日に作り直されて世に出たわけだね。

ファイルの中に「MQ」が付いたダンジョン名があった

最初に見つかったのは、データ解析者のMrCheeze氏が11月6日にBlueskyへ投稿した文字列の一覧だ。ドドンゴの洞窟などのダンジョン名に「MQ」という印が付いていて、続く投稿では実行ファイル内の「HasMQ」「IsMQModeExist」「NewGameMQ」「ReleaseMQ」といった名前も示された。MQはMaster Quest、つまり裏ゼルダの略とみられる。

翌7日には、別の解析者OatmealDome氏がXで続報を出した。要点は次の3つ。

  • 裏ゼルダはDLCを持っていると開放される作りで、無料アップデートで配る形ではない
  • データはまだ全部そろっていない
  • 世界が左右反転していて、ダンジョンも作り変えられている(ジャブジャブ様のお腹の中に牛がいる、など)

裏ゼルダは、本編のダンジョンの仕掛けや敵の配置を組み替えた、いわば2周目向けの高難度版だよ。最初はゲームキューブ時代に特典ディスクとして世に出て、2011年のニンテンドー3DS版『時のオカリナ 3D』では本編クリア後に遊べるおまけになった。3DS版の裏ゼルダは世界がまるごと反転していて、敵から受けるダメージも2倍。今回のデータにある「左右反転」は、この3DS版の作りと同じだね。

3DS版との違いは、開放の条件にある。3DS版はクリアするだけで遊べたけれど、解析の話が正しければ、Switch 2版ではDLCの購入が条件になるかもしれない。ただ、任天堂は今のところ追加コンテンツを何も発表していない。公式サイトにも、DLCや裏ゼルダに触れた記述は見当たらない。データが入っていても、そのまま配信されるとは限らない。有料か無料か、そもそも出るのかどうかも、今の時点ではまだ何も決まっていないにゃ。

本編のほうは、ボスと再戦できる「万魔殿」など8つの新要素が加わっている。原作にない遊び方をすでにいくつも足したリメイクなので、2周目向けの裏ゼルダが入っていても不思議ではないね。

📄 Switch 2版『時のオカリナ』の新要素8つを任天堂が映像で紹介、万魔殿ではボスとタイムを競って再戦

バンダイナムコスタジオはキャラクター・地形・カットシーンを担当した

制作体制のほうは、公式の発表で確かめられる。バンダイナムコスタジオは11月9日、自社サイトの「開発・協力タイトル」に今作を加えたと告知した。

同社の作品ページによると、担当したのはキャラクター、地形、アニメーション、カットシーン、UIなどのアセットとアートワークの一部。どれも受託制作で、ゲームの見た目のかなりの部分を受け持ったことになる。こども時代のリンクとゼルダが並ぶ場面も、空の下に建つハイラル城も、雷の中のガノンドロフも、こうしたアセットでできているわけだね。

バンダイナムコスタジオは『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の開発も手がけていて、任天堂作品の受託ではよく名前が挙がる会社だよ。今作にはモノリスソフトも参加していて、任天堂が中心になりつつ、外部スタジオと分担して1998年のハイラルを組み直したことが分かる。水の神殿の作り直しなど開発の中身については、任天堂の開発者インタビューに詳しい。

📄 Switch 2版『時のオカリナ』にモノリスソフトが参加、開発陣は水の神殿を28年ぶりに作り直した

『WoW: Forever』も同じ日に、昔のアゼロスを作り直して始まった

11月5日に始まったもう1本のリメイクが『World of Warcraft: Forever』。Blizzardは発表で、Foreverを最新のWoWやClassicと並ぶ「新しい恒久的な居場所」と位置づけている。舞台は作り直された初期のアゼロスで、レベル上限は60。新しい種族「Skyborne」と専用の開始エリアが加わり、遊ぶにはWoWの月額課金かゲームタイムがあればいい。

『時のオカリナ』と比べると、作り直し方の違いがよく分かる。『時のオカリナ』は完結した一人用の冒険を、今の見た目と遊びやすさで組み直したもの。一方のForeverは、昔の世界を土台にしながら、その先へ遊びを足し続けるつもりで作られている。公式のロードマップには、ローンチ後の予定がこう並んでいる。

公式ロードマップの冬以降の項目(日本語訳)

  • 冬:レイド開放(Barrow Deeps〈10人〉、Hyjal Summit〈20人〉、Onyxia's Lair〈40人〉)/『WoW: Forever Hardcore』開始
  • 春:新レイド2つ(10人・20人)、新ダンジョン2つ、新クエストと新エリア、新レジェンダリークエストライン、PvPシーズン更新
  • 夏:おなじみのレイドを刷新、新レイド、ワールドコンテンツの拡張、新ダンジョン2つ、PvPシーズン更新、生産職とレガシー要素の更新

並びを見ると、冬にはやられたら終わりの「Hardcore」が控えている。慣れた人がもう一度、厳しい条件で遊ぶためのモードだね。『時のオカリナ』のファイルから見つかった裏ゼルダも、世界が反転し、受けるダメージが増えるはずの2周目向けモードだった。片方はロードマップで発表済み、もう片方はまだファイルの中にあるだけという違いはあるけれど、どちらも作り直した世界をもう一度、別の手ざわりで遊ばせる仕掛けを用意していることになる。

Foreverの出足については、WoW史上最大のローンチになったとBlizzardが明かしている。

📄 『WoW: Forever』がWoW史上最大のローンチに、同時接続数と復帰プレイヤー数で過去最高

28年前のハイラルと22年前のアゼロスが、同じ朝に新しく作り直されて動き出した。どちらにも2周目向けのモードがあって、Foreverのほうはこの冬に始まる予定にゃ。

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