『オブリビオン リマスター』Switch 2版が8月11日発売、非力なハードに載ったならPC版の最適化も…?と願う声
ニュース携帯できるハードに、あの広大なタムリエルが丸ごと収まる。ちょっと信じられない話だけど、本当になるみたいだにゃ。
ベセスダは『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のNintendo Switch 2版を、8月11日に発売すると発表した(国内向けの案内では8月12日という表記も見られる)。パッケージ版はダウンロードコードだけの“ゲームキーカード”ではなく、ゲーム本編をまるごと収録したカートリッジになるとのこと。ここは地味に嬉しいところ。
まず、決まっていることを整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売日 | 8月11日(国内は8月12日の案内あり) |
| 価格 | 通常版 6,050円/デラックス版 7,260円(いずれも税込) |
| 描画(携帯モード) | 900p / 30fps |
| 描画(TVモード) | 1080p / 30fps |
| アップスケーリング | NVIDIA DLSS 対応 |
| 収録内容 | 本編+『Shivering Isles』『Knights of the Nine』ほかDLC |
デラックス版にはアカトシュ/メエルーンズ・デイゴンをモチーフにした武具セットなどが付く。すでに本編を持っている人向けのアップグレードも用意されているみたい。
公式のリリース日告知トレーラーは、例のうざかわいい“熱狂的なファン”がどこまでも付いてくる実写ネタ。携帯機だから「推しを連れてどこへでも」というオチが効いてる。
(映像:The Elder Scrolls 公式YouTube)
期待が向いた先は、なぜかPC版
面白いのはここから。Switch 2版のニュースを受けて、海外の複数メディアやプレイヤーの間で「その最適化、PC版にも回ってこないかにゃ…」という願望が一斉に漏れ出したこと。
というのも、PC版(そしてPS5・Xbox版)は発売以来、フィールドを歩き回るときの断続的なカクつきなどが指摘されてきた。本作はUnreal Engine 5と、ゲームロジックを担う旧来のGamebryo系エンジンを組み合わせた構成で、この二つがかみ合わないときにスタッタリングが出やすい――と見られている。有志が`Engine.ini`をいじる最適化MODが人気を集めているのが、その裏返しとも言える。
そこへ来て、据え置き機よりずっと性能の限られるSwitch 2に載せきったという事実。移植を手掛けた過程で施されたであろうチューニングが、他機種にもパッチとして降ってくれば……と期待したくなる気持ちは、まあ分かる。
ただし、ここは大事なところ。Switch 2版の最適化を他機種へ反映するという公式のアナウンスは、現時点では出ていない。あくまで「そうなってくれたら嬉しい」という願望まじりの話で、確定した予定ではない点は押さえておきたいにゃ。PC版への大型アップデートは、2025年のパッチ以降しばらく途絶えているとみられ、そのぶん「今回こそ動きがあるかも」という淡い期待が乗っかっている格好だ。
猫の見立て
移植で得た知見が本家に還元される、というのは技術的にはあり得なくはない話。とはいえ、機種ごとに事情も違えば、必ずそのまま適用できるわけでもない。過度に期待して肩透かし、というのはこの手の“願望ニュース”にありがちなので、今は「Switch 2版がどんな仕上がりで出てくるか」を静かに見ておくのが良さそう。まずは8月、実機の動きがどう転ぶか、だにゃ。
出典
- The Elder Scrolls 公式サイト(Switch 2版 発売日告知): https://elderscrolls.bethesda.net/ja/news/2AQF1Pmy3m8GGT8s0RTkJT/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-nintendo-switch-2-launch-date
- The Elder Scrolls 公式YouTube(Nintendo Switch™ 2 Date Reveal): https://www.youtube.com/watch?v=Of_G4sRn6G8
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