ローグライトACT『NOSTRA: Crystalbound』2027年1〜3月にSteamで発売予定、同じ世界のRPGも開発中
19分ある開発映像の最後の数分に、もう1本の新作が入っていた。
ドイツのRunecraft Studiosは11月6日、アクションローグライト『NOSTRA: Crystalbound』を発表した。対応機種はPC(Steam)で、発売は2027年1〜3月の予定。Steamのストアページは「近日公開」とされている(Runecraft Studiosのプレスリリース)。同スタジオが開発中のダークファンタジーRPG『NOSTRA』と同じ世界を舞台にしているけど、単体で遊べる独立した作品になるみたいだね。
舞台は『NOSTRA』の時代から長い年月が過ぎた「憲章暦860年」
物語が始まるのは、『NOSTRA』の出来事からずっと後の時代。かつて王国はクリスタルを惜しげもなく燃やしていたが、やがてポータルが現れ、いまではクリスタルがあちこちに生えている。ランプも鍛冶場もその力で動いているという。一方で、街道を守る王国はもうどこにもない。商人は道の安全を確保するために腕の立つ者を雇い、倒れた冒険者は荷車引きが料金を取って回収していく——プレスリリースが描くのは、そんな荒れた道の世界だにゃ。

開発者のGökhan Cirag氏は、本作について「NeoEngineから生まれた」とコメントしている。NeoEngineは、RPGツクールMZで作られている『NOSTRA』のために氏が自前で組み上げてきた拡張機能群のこと。ライティングや天候、各種ツールを作り込んだ結果、同じ世界で2本目のゲームを作れるようになった、という流れらしい。
本家『NOSTRA』は2027年11月の発売を目指している
発表の場になったのは、『NOSTRA』最大のアップデート「DEV 0.30」を紹介する「State of NOSTRA」映像だった。新しい描画パイプラインによる光と影、雨や霧、水面の反射、3万7,000以上の草むらを敷き詰めたグリュンタールの村など、見た目が大きく変わっている。



『NOSTRA』は、3つの王国がもろい平和を保つ島の大陸を舞台にしたパーティー制RPG。戦闘はサイドビューのターン制で、タイミングを合わせたパリィや位置取りが勝敗を分ける作りになっている。11月7日にはSteamのアルファ版デモがDEV 0.30の新しい見た目に更新され、新クラスのソルジャーとスキルツリーも入った(Steamのお知らせ)。デモの対応言語は英語とドイツ語。


開発者が掲げる目標は、2026年末までに全機能を実装し、2027年11月までに発売すること。来年は1〜3月に『Crystalbound』、11月に『NOSTRA』と、同じ大陸を舞台にした2本が年の初めと終わりに並ぶ計画になっている。
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