『鬼武者』新作と『Phantom Blade Zero』を比較、2か月差で出た剣戟アクション2作の違い
9月4日に宮本武蔵が京都で刀を抜き、10月29日には余命66日の剣客が武林を走り出した。カプコンの『鬼武者 Way of the Sword』とS-GAMEの『Phantom Blade Zero』だね。2か月足らずのあいだに、剣で斬り合うことを主役にした大作アクションが2本そろったことになる。
どちらも「刀と刀がぶつかる一瞬」を売りにしているけど、公式の説明を並べてみると、目指している方向はかなり違う。1本の刀を突き詰める侍と、30種以上の武器を持ち替える武侠。この2本の差を、公式発表とストアの情報から整理してみるにゃ。
| 鬼武者 Way of the Sword | Phantom Blade Zero | |
|---|---|---|
| 開発・発売 | カプコン | S-GAME |
| 発売日 | 2026年9月4日 | 2026年10月29日 |
| 対応機種 | PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam・Epic Games Store・Xbox on PC)/ Nintendo Switch 2 | PS5 / PC(Steam) |
| Steam版の価格 | 8,990円 | 8,580円 |
| 日本語対応 | UI・字幕・音声 | UI・字幕(音声は英語と中国語) |
| 舞台 | 江戸時代初期の京都 | 武侠とパンクファンタジーが混ざった武林 |
| 主人公 | 宮本武蔵 | 心臓に深手を負った剣客・Soul |
| 発表済みの販売本数 | 発売初日に全世界100万本 | 発売から72時間で400万本 |
| Metacritic(PC版) | 83 | 88 |
日本語で遊ぶときの差がいちばん大きいのは音声だよ。『鬼武者』はSteamで日本語がフル音声対応になっているのに対し、『Phantom Blade Zero』の日本語はインターフェースと字幕まで。声は英語か中国語で聞くことになる。
20年ぶりの新作『鬼武者』、舞台は幻魔の京都
『鬼武者 Way of the Sword』は、家庭用ゲーム機向けでは2006年の『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』以来、20年ぶりのシリーズ完全新作。舞台は瘴気で姿を変えた江戸時代初期の京都で、清水寺をはじめとする神社仏閣が並ぶ街を、異形の「幻魔」を斬りながら進んでいく。主人公の宮本武蔵は、俳優の三船敏郎をフェイスモデルにしているね。

カプコンが体験版の配信時に挙げた剣戟アクションは「受け流し・弾き・一閃・鬼ノ武具・魂吸収」。攻撃を受け流し、弾いて、隙に一閃を叩き込むという、相手の攻めを受けたところから反撃が始まる作りになっている。武蔵の腕にはまった「鬼の篭手」は幻魔を斬る力のほか、倒した相手の魂を吸い取って力に換える役目も持つ。
鬼の力はほかにもある。敵の攻撃を見切ってかわし続けると集中力が高まり、強力な連斬を放てる「見切り連斬」。剛腕で敵の防御を崩す「腕覚醒」や、特定の壁を走り抜けられる「脚覚醒」のように、戦闘と探索の両方に効く力も用意されている(カプコンのプレスリリース)。

宣伝のしかたにも特徴があった。発売前に体験版を何度も配信し、試遊の出展も重ねている。カプコンは9月7日、発売初日の9月4日に全世界で100万本を突破したと発表し、この1本でシリーズ累計は1,000万本に届いた(プレスリリース)。100万本の要因としてカプコン自身が挙げたのも、こうした体験版と試遊だったよ。
『Phantom Blade Zero』残り66日の命で江湖を巡る
『Phantom Blade Zero』の主人公Soulは、主君殺しの濡れ衣を着せられ、心臓に致命傷を負った剣客。残された命は66日しかない。その間に江湖を巡って陰謀の正体を突き止める、というのが物語の骨組みだよ。光と影が入り混じる「影境」という不思議な世界も探索の舞台になる。
戦い方の幅は『鬼武者』と正反対と言っていい。ストアの紹介によれば、メイン武器は30種以上、特殊武装は20種を超え、いずれも倒した相手から奪い取って増やしていく。コンボは門派をもとに組まれていて、極めた人ほど長くつなげられる作り。モーションには最新のモーションキャプチャー技術を使い、武侠映画の武術指導者が監修に入っている(Steamストアページ)。
見た目の方向性も違う。黄金期の武侠映画にパンクファンタジーを掛け合わせ、武術の秘伝書や剣戟と一緒に、機械の義肢や工業地帯の廃墟が並ぶ。音楽も中国の伝統音楽とロックを混ぜていて、公式はこの世界観を「カンフーパンク」と呼んでいるね。京都の寺社と幻魔で統一した『鬼武者』と比べると、こちらは要素を足し算していく作りになっている。


売れ方の規模は大きく違う。11月2日、公式アカウントが発売から72時間で400万本を突破したと発表した。対応機種はPS5とPCの2つだけで、この数字を出している。
いまはダウンロード版だけの販売で、PS5のパッケージ版は2027年に3つのエディションで出る予定だよ。
2本とも、相手の攻撃を受け止めたところから反撃が始まる点は共通している。『鬼武者』は受け流しと弾きから一閃へ、『Phantom Blade Zero』は刃がぶつかり火花が散る一瞬の駆け引きを戦闘の中心に据えている。
分かれるのはその先だね。『鬼武者』は武蔵1人と鬼の篭手の力を深めていく方向で、見切り連斬や腕覚醒のように、1本の刀に技を重ねていく。『Phantom Blade Zero』は武器そのものを集めて入れ替え、門派ごとのコンボで手数を増やしていく。
物語の構えにも同じ差が出ている。歴史上の剣豪を主役に、時代と土地をはっきり決めた『鬼武者』。架空の武林に余命という時間制限を置き、謎が謎を呼ぶ展開を前に出す『Phantom Blade Zero』。日本の時代劇と香港・中国の武侠映画という、それぞれの剣戟映画の伝統をそのままゲームに持ち込んだ形とも言える。
どちらが上かは、遊ぶ人が剣戟に何を求めるか次第。ひとつはっきりしているのは、9月から10月にかけて、刀1本で勝負する侍と、30本以上の武器を奪って持ち替える剣客が、ほぼ同じ値段で並んだということだにゃ。
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