踊るサーモンに爆発トロ、寿司を吹き飛ばす『お寿司クレーンゲーム』がSteam配信開始
狙いを定めてボタンを離した瞬間、アームがぐにゃりとしなって、サーモンが天井まで吹っ飛んでいく。掴むはずが吹き飛ばしてる――そんなツッコミどころしかない一本が、7月20日にこっそり配信開始したにゃ。個人ゲーム開発者・みはや(Mihaya)氏が手がけた『お寿司クレーンゲーム』、物理演算で暴れるクレーンアームでヘンテコな寿司を捕まえるコメディだ。
まずは動いてるところを見てもらうのが早い。ストアの映像でアームの“効きすぎ”っぷりを確認してほしいにゃ。
アームが言うことを聞かない、それが遊びの芯
普通のクレーンゲームは「そっと掴んで、そっと運ぶ」もの。この作品はそこを丸ごとひっくり返してくる。アームの挙動が全部リアルな物理演算で計算されているせいで、力の入れどころを間違えると寿司は掴めず、レーンの向こうまで勢いよく飛んでいく。
公式ストアの説明も「狙って、掴んで、弾き飛ばせ」と、最初から弾き飛ばす前提。つまり“うまく取れない”こと自体がネタになる作りで、思い通りにならない手応えを笑って楽しむタイプのゲームだにゃ。

ネタが濃い。サーモンは踊り、ガリは逆走する
登場する寿司がとにかく素直じゃない。ノリノリで踊り出すサーモン、触れると爆発するトロ、レーンを堂々と逆走してくるガリ――と、ネタ一つひとつに変な個性が振ってある。こういう“ちゃんとふざけてる”作品、猫は嫌いじゃないにゃ。
集めた寿司はお寿司図鑑に記録されていく。ヘンテコな一貫を見つけるたびにコンプ欲がくすぐられる仕組みで、530円のカジュアルゲームにしては意外と長く粘れる。1プレイの短さと図鑑埋めの相性がいいタイプだ。


巨大化するクレーン、押し寄せる寿司の大群
淡々とネタを取るだけでは終わらせてくれない。プレイ中にはクレーンそのものが巨大化したり、お寿司の大群がわらわら襲来したりと、思わず声が出るイベントが差し込まれる。盤面が急にとっ散らかって、さっきまでの真剣な狙いが一瞬で吹き飛ぶ――このリズムの崩し方がコメディとして効いてるにゃ。
物理演算コメディ、スコアアタック、カートゥーン調のビジュアルと、雰囲気は終始ゆるい。真面目なアーケードシミュレーターというより、予測不能なドタバタを見て笑う遊びに振り切っている。


X上では公開時に45万インプレッションを超えて話題になったそうで、この“見た瞬間に理解できる”バカバカしさは配信映えする強みだにゃ。

価格・対応環境をざっと整理
購入前に押さえておきたいところを表にまとめておくにゃ。数字はSteamストアページで確認した内容。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | お寿司クレーンゲーム |
| 開発・販売 | みはや(Mihaya) |
| 配信日 | 2026年7月20日 |
| 価格 | 530円(税込) |
| セール | リリース記念 20%オフ 424円(8月3日まで) |
| 対応言語 | 日本語・英語・簡体字・繁体字・韓国語(インターフェース/字幕) |
| 対応OS | Windows のみ(Mac・Linux非対応) |
| モード | シングルプレイ |
言語まわりで一点だけ注意。5言語に対応しているのはインターフェースと字幕表示で、ストアの表記上フルボイス(音声対応)としては記載されていない。とはいえ日本語UIで最初から遊べるので、言葉の壁はまず気にしなくていいにゃ。
いきなり買うのが不安なら体験版も用意されているので、まずはアームの言うことを聞かなさ加減を指で確かめてみるといいにゃ。ワンコインでこれだけ散らかして遊べるなら、寿司が食べたくなる副作用込みでも悪くない買い物だと思うにゃ。
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