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『終末異変:サバイバー』Steamで発売、ジャンプで弾幕をかわす最大4人協力のローグライト

投稿: 2026/11/10by tobariware約5分で読めます
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敵の大群に囲まれたら、横へ逃げるより上へ跳ぶ。『終末異変:サバイバー』(英題:Terraclysm Survivors)は、サバイバー系ローグライトの戦場を横から見た作りにして、足場とジャンプを持ち込んだアクションだよ。開発・販売はDeadPixelで、Windows向けにSteamで10月30日に発売された。

価格は1,300円。11月13日までは発売記念セールで15%オフの1,105円になっている。日本語はインターフェースと字幕に対応していて、音声には対応していない。ソロでも遊べて、オンライン協力は最大4人まで。コントローラーにもフル対応しているにゃ。

地形を使って弾幕を避ける横スクロールの戦場

ストアの紹介文では、従来のサバイバー系の「平坦な戦場」と違うことをいちばんに打ち出している。ステージは崩れていく足場の連続で、ジャンプを使いこなして画面を埋めるボスの攻撃をかわし、上から攻撃を浴びせる戦い方が前提になっている。立ち止まると死ぬ、という説明のとおり、動き回り続けることが求められる作りみたいだね。

ラン中は武器・アイテム・ルーン・アップグレードを組み合わせてビルドを作る。武器は進化させられて、エリート敵を倒すと特別な報酬も手に入る。クエストを達成すると新しい要素が解放され、通常のランに物足りなくなった人向けには任意のチャレンジも用意されている。アイテムの組み合わせは数百種類に及ぶと紹介されているよ。

敵は群れだけでは終わらない。戦闘中には「マップイベント」が起き、せり上がる溶岩や流星群、炎の竜巻、暗闇などが地形ごと状況を変えてしまう。足場を選んで戦うゲームなので、溶岩が上がってくるだけで立ち位置の考え方がまるごと変わることになる。

舞台は、さまざまな終末の伝承をもとにした崩れゆく世界だ。ポータルを通って世界を渡り、それぞれ段階を追って敵も環境も激しくなっていく。開発元が出してきた更新情報には、中国の神話にちなむ「Chinese Map」や青龍(Azure Dragon)、北欧神話のフェンリルとヨルムンガンド、ラグナロク、キリスト教をモチーフにしたステージと、その最終ボスのメタトロンといった名前が並んでいる。世界ごとに、もとにした神話がはっきり分かれているみたいだね。

6月に公開された体験版はキャラクター4人、武器11種、アイテム70種、マップ1つ(3段階)という内容で、配信開始の翌日にマルチプレイと日本語・韓国語が加わった。製品版では複数の終末世界を渡り歩けて、キャラクターも進行に応じて解放されていく形になっている。

発売から1週間で3回の更新が入った

発売日の夜にバージョン1.0.1が配信され、11月4日に1.0.2、11月5日に1.0.3と、短い間隔で更新が続いている。1.0.1ではノルウェー語・オランダ語・デンマーク語・スウェーデン語・フィンランド語が加わり、対応言語は15になった。1.0.2では、弾が画面に多い場面、とくにマルチプレイでの処理落ちを軽くする調整が中心だった。

いちばん手触りが変わったのはバージョン1.0.3のようだ。開発元自身が「操作したときの感触についての更新」と位置づけていて、ジャンプと空中移動の仕組みにかなり手が入っている。

公式のパッチノートより・主な項目だけ(日本語訳)

  • ジャンプ:ボタンを離してもジャンプが途中で短くならなくなった
  • 重力:落下速度に上限を設けた
  • 追加ジャンプ:地上からのジャンプも回数に数えるようにし、その代わり全キャラクターのジャンプ回数を+1した
  • ダッシュ:左右の2回入力でダッシュできるようになった
  • 被弾:被弾後の無敵時間をダメージ量に応じて変えるようにした(小さな被弾は0.2秒、大きな被弾は従来どおり0.5秒)
  • Wings:押すたびに1回分消費する方式から、着地するたびに0.75秒の飛行時間が回復する方式へ変更
  • 空中での優先順:Wings、Rocket Boots、追加ジャンプ、滑空の順に使われる
  • Rocket Boots:燃料は0.6秒分
  • 重ねがけ:WingsやRocket Bootsを追加で持つごとに飛行時間・燃料が20%増える
  • レベルアップ:一度に複数レベル上がったとき、2回目以降は演出を省いてすぐカード選択に移る
  • 武器進化専用の新しいカード演出を追加

足場の上で戦うゲームにとって、ジャンプの高さや空中で使える時間はビルドの一部のようなもの。WingsとRocket Bootsが「回数」から「時間」で管理されるようになったことで、空中にいられる長さそのものを重ねて伸ばすビルドが組みやすくなった。被弾後の無敵時間を短くした変更もあって、小さな被弾が続く場面では前より慎重な位置取りが求められそうだね。

1.0.3では、プレイ内容の匿名データを送る設定も新しく加わった。名前やSteam IDは含まず、各ランのまとめをバランス調整に使うためのもので、オプションの「一般」からいつでも切れる。初期設定はオンになっている。

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