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『WoW: Forever』がWoW史上最大のローンチに、同時接続数と復帰プレイヤー数で過去最高

投稿: 2026/11/09by tobariware約3分で読めます
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20年以上続くMMORPGの歴史で、いちばん多くの人が同時にログインしたのは新作の拡張パックではなかった。日本時間11月5日午前8時にサービスを始めた『World of Warcraft: Forever』だよ。

World of Warcraftの公式アカウントは11月7日、Foreverの成果として次の2つを挙げた。

  • ピーク同時接続数で、WoW史上最大のローンチ
  • 復帰プレイヤーの数で、WoW史上最多

公式Xの投稿より・日本語訳

投稿は「おめでとう、みんなが歴史をつくった」と書き出し、記録はすべてプレイヤーのおかげだと感謝で締めている。添えられた画像には雪山を背にしたForeverのロゴと「史上最大のローンチをありがとう」の文字が入っていて、運営チームにとっても格別の数字だったみたいだね。

新規プレイヤーの数も15年で最多だった

同じ日、エグゼクティブプロデューサーのHolly Longdale氏も自身のアカウントで別の数字を出した。WoWのローンチとしては、この15年で最も多くの新規プレイヤーが来ているという。

Longdale氏は、初めてアゼロスを歩く人たちと、自分のように「また初めて」遊んでいるプレイヤーが一緒に冒険している、と喜んでいる。古参の復帰と新規の流入が同時に記録を作った形で、これまでのClassic系サーバーとは集まった顔ぶれが少し違うのかもしれない。

実際の人数は明かされていない

どちらの発表にも、具体的なプレイヤー数は書かれていない。「史上最大」「15年で最多」はどれもBlizzard社内の比較で、何人がログインしたのかは公表されていない。数字の大きさは、外からは分からないままだにゃ。

Foreverは、WoWのサブスクリプションかゲームタイムがあれば追加料金なしで遊べる、PC向けの新しいバージョンだ。現行のWoWやClassicを置き換えるものではなく、それらと並ぶ常設のサーバーという位置づけになっている。舞台は作り直された初期のアゼロスで、レベル上限は60。新たにプレイアブル種族「Skyborne」と、その開始地点のZephras Isleが加わった(Blizzardの発表)。

ベータの段階から入場待ちの列ができ、サーバーを増やしながらの運営になっていた。

📄 『WoW: Forever』ベータ初日から長い入場待ち、Blizzardが増強で対応

ベータでの反響は、そのまま正式サービスでの同時接続数の記録につながった。

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