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『鳴潮』Ver3.8は11月12日配信、新星5「リリー」と学園生活を送るイベント「第二ソラリス」が登場

投稿: 2026/11/07by tobariware約8分で読めます
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百合の花に囲まれた扉の先を、亡霊を乗せた列車が走っている。KURO GAMESは11月6日、『鳴潮』の大型アップデートVer.3.8「旧夢で朽ちゆく小百合花」を11月12日(木)に配信すると発表した(公式プレスリリース)。対応機種はWindows / Mac / PlayStation 5 / Xbox / iOS / Android。

今回は新しい星5共鳴者「リリー」が1人だけ加わる。そのほかには共鳴者戦争の過去をたどる潮汐任務、学園生活を送るミニイベント、緋雪の新衣装、それにダンジョン周りの手間を減らす改善がまとめて入るにゃ。

メインストーリーでは、潮汐任務 第四章第五幕「明日へ捧ぐ花束」が11月12日のアップデート後に開放される。玄方商隊に助けられた異邦人がきっかけになって、漂泊者は百合の花に囲まれた扉の向こうへ足を踏み入れる。その先にあるのは、かつての戦場と、安らぎを得られない亡霊たちを乗せて走り続ける魂の列車だよ。

穏やかな車内に隠れた異変を探るうちに、漂泊者は亡霊たちを癒し続ける少女「リリー」と出会う。過去の戦争がなぜ心の集域に現れたのか、列車は何のために走っているのか。乗客たちの記憶をたどりながら、その答えを追うことになる。

リリーは回折属性の拳銃使い、CVは高森奈津美さん

リリーは前半の限定ガチャに登場する新限定星5共鳴者。属性は回折、武器は拳銃で、声を担当するのは高森奈津美さん。プレスリリースで明かされているのはここまでで、スキルや戦い方の説明はまだ出ていない。

一緒に実装される専用の星5拳銃「ララバイ」には、キャラクターの設定と結びついた説明が付いている。

百合のつぼみを思わせる優雅な造形が特徴の星5拳銃です。金属の本体には繊細な花の模様が施され、小さな香水フラスコにはリリーが調合した幻夢の香水が収められています。

拳銃に香水の小瓶が付いているのは、亡霊を癒す少女という物語上の立ち位置に合わせた意匠だね。

ガチャは前半と後半に分かれていて、後半は新キャラなしの復刻だけになる。前半・後半それぞれの開始日はまだ発表されていない。

期間星5共鳴者同時開催の星5武器
前半リリー(新)、シグリカ、仇遠ララバイ(新)、ソル・スウォーンの注釈、破敵の鋭竹
後半秧秧・玄翎、穂穂、緋雪天つ蒼淵、夕霞の飲露、灼霜

対象を自分で選べる追憶の集音も、Ver.3.8の期間中に開かれる。共鳴者の「追憶の響きⅡ」ではツバキ・ロココ・フィービー・ブラントの4人から、武器の「反響が刻む追憶Ⅱ」では春裁ち・トラジコメーディア・光のハルモニア・エンドレスボヤージュの4本から1つを選ぶ形で、選んだ対象はあとから変えられる。

第二ソラリス学園に3年生として転入する

学園アドベンチャー風のミニイベント「第二ソラリス:題なき夢」では、漂泊者が第二ソラリス学園の3年生として転入する。授業・勉強・課外活動の予定を自分で組んでステータスを伸ばし、「生徒会」や「部活動連合」の活動に加わる。週末は仲間と出かけて仲を深められるにゃ。

好感度が上がると、仲間ごとのストーリーや特別な依頼が開いていく。どのエンディングになるかはステータスや行動、物語の中での選択で変わり、エンディングを見たあとも別の選択で学園生活をもう一度やり直せる。育成シミュレーションを何周も遊ぶような作りで、短期のミニイベントとしては遊びの幅が広いと思う。

学園つながりの話題はもう1つある。緋雪のスペシャル衣装「霜に沈む月」がアップデート後にストアへ並ぶ。スタートーチ学園の学生たちと映画を撮るときの劇中服で、依頼や任務で他の勢力を訪ねるときにも着ている衣装という設定。黒と白を基調にしたドレスで、手に入れると同じシリーズの共鳴者アイコンも解放される。黒と金のアクセサリー「灼ける桜」も同時に販売されるよ。

ほかのイベントとして発表されたのは次のとおり。開催期間はどれもまだ出ていない。

  • イベント「ラハイロイブロック・逆転」
  • イベント「ブブ企画・整備」
  • 戦闘イベント「夢見の巡り」
  • 天傀劫殺「ホロタクティクス・演武」
  • 7日間ログインボーナス「過ぎし夢のプレゼント」
  • 期間限定ログインボーナス「風のゆくさき」

毎日の素材集めに直接かかわる改善も入る。プレスリリースに並んだシステム面の変更は次のとおり(公式プレスリリースより・主な項目)。

  • 漂泊者の「音序変換」:UI表示がより直感的になり、音序変換を行うと、対応する属性に装備された音骸が自動で切り替わる(属性の異なる漂泊者は、それぞれ別の音骸のハーモニー効果セットを装備できる)
  • ソラガイド・ダンジョン挑戦:素材獲得ルートに【マップピン】ボタンを追加。ダンジョンへ直接挑戦するか、オープンワールドのダンジョン入口へテレポートするかを選べる
  • 報酬受取画面に【連続挑戦】モードの切り替えボタンを追加。有効にするとダンジョンを再ロードせずに挑戦を続けられる
  • キャラクターの振り返り、移動モーションのつながり、戦闘中の被ダメージ時などのモーションを改善・調整
  • PCランチャーで【全部のリソース】か【必要リソース】を選んでゲームに入れるようになり、リソースクリーンアップ機能も改善(参加人数を限定したテストとして順次実装)
  • コンソール版の【グラフィックプリセット】で【パフォーマンス優先】【グラフィック優先】を選べるようになる(PS5とXbox Series Sは現時点で非対応。PS5 ProはPSSRを有効にすると最大4Kまで向上)

いちばん効いてきそうなのは連続挑戦モードだね。周回のたびに挟まっていた読み込みがなくなるので、同じダンジョンを何度も回る素材集めの時間が縮む。PC版で必要なリソースだけを選んで遊び始められる機能は、ゲーム容量に悩んでいたプレイヤー向けの変更になる。ただしこれはテストとして順番に入る形なので、全員がすぐ使えるわけではない。

ゲーム外では『鳴潮』の楽曲がJOYSOUNDで配信される予定も発表された。配信時期はまだ決まっていない。

列車の正体も、学園でたどり着くエンディングも、答えが出るのは11月12日からだにゃ。

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