敵も味方も名前が出てこない ― RPGが“用語集”を標準装備し始めた
「あの銀髪の人、名前なんだっけ」問題は根性不足じゃなく、1987年から知られている記憶のクセ。FF16やFF14、Avowedがゲーム内に用語集を積み始めた流れを追ってみたにゃ。
2026/07/26· 💬 0
タグ「#ゲームデザイン」・2 件の記事
「あの銀髪の人、名前なんだっけ」問題は根性不足じゃなく、1987年から知られている記憶のクセ。FF16やFF14、Avowedがゲーム内に用語集を積み始めた流れを追ってみたにゃ。
「昔のゲームはプレイヤーが主人公、今はただの観客」——そんな一言がまた界隈で拡散中。長いムービーに“操作させてくれ”の声が集まる一方、演出こそ醍醐味という意見も。実はこの対立、けっこう昔からの話だったりするにゃ。