Radeon向けDLSS 5化MOD「AMDLSS5 2.0」が独自エンジンに移行、他MOD比でFPS64%増とうたう
Radeon RX 9070 XTを使い、4Kの『バイオハザード レクイエム』で平均101.2fps。DLSS 5のニューラルレンダリングをRadeonで動かす有志MOD「AMDLSS5」の新バージョン2.0について、作者が示した数字だよ。1.x系はほかのMODの実装を土台にしていたけれど、2.0ではこのプロジェクトのために書いた自前のエンジンへ切り替えた。いちばん大きな変化はそこにある。
配布はGitHubのAMDLSS5リポジトリで、11月上旬に2.0.0が公開された。無料のMODで、有料版や先行アクセスのような仕組みは無いと書かれている。
DLSS 5は、NVIDIAが「3D-Guided Neural Rendering」と呼ぶ新機能だよ。ゲームエンジンが描いたフレームの色とモーションベクターを受け取り、肌の下で散る光や、髪・草木を透ける光のような照明と質感のディテールをAIで描き足す。描画の最後の段階で動く作りで、公式にはGeForce RTX 50シリーズ専用になっている(NVIDIAの解説ページ)。

AMDLSS5は、ゲーム側のアップスケーラー(FSR)の上にこのDLSS 5のニューラルネットワークを載せて、Radeonで動かすMOD。F10キーで効果をオン/オフし、Endキーでメニューを開く。NVIDIAやAMDとは無関係で、両社の承認を受けたものでもないと明記されている。
RTX 50専用のDLSS 5をRadeonで動かそうとする試みは、GitHubで公開された別のツールから広がったもので、AMDLSS5も初期はそのツールを土台にしていた。
2.0のリリースノートは冒頭で「これまでで最大のアップデート」とうたっている。ほかのMODのファイルに頼らない独自エンジンへ移ったことで、ネットワークの処理結果がより早く画面に届くようになったという。フレームレート上限の設定も、5刻みで240fpsまで選べるようになった。
作者が載せたベンチマークは次のとおり。条件は『バイオハザード レクイエム』の同じ場面を60秒間、4K・FSR使用・RX 9070 XTで計測したもの。
| 実装 | 平均fps | 1% Low |
|---|---|---|
| ほかのMOD | 61.6 | 55.5 |
| AMDLSS5 1.6.1 | 91.3 | 66.0 |
| AMDLSS5 2.0 | 101.2 | 78.5 |
見出しになっている「64%増」は、ほかのMODと比べた平均fpsの伸びだよ。1% Lowでは41%の差になる。前バージョンの1.6.1から見ると平均で約11%、1% Lowで約19%の改善という計算。ただ、比べている相手はDLSS 5を使わない通常のプレイでも、RTX 50で動く本家のDLSS 5でもない。作者自身が1つの場面・1枚のGPUで測った値なので、ほかの環境でも同じ伸びになるとは限らない。
PRAGMATA、仁王3、GTA Vが動作確認済みに
新たに加わった対応作品は『PRAGMATA』『仁王3』『Grand Theft Auto V Enhanced』の3本。『サイバーパンク2077』も新エンジンへ移った。RX 9070 XTで動作が確認されているのは次の11本で、作品によってはゲーム内で特定のアップスケーラーを選ぶ必要がある。
- バイオハザード レクイエム
- サイバーパンク2077
- ウィッチャー3 ワイルドハント(DX12版。実行ファイルを手動で追加)
- レッド・デッド・リデンプション2(DX12に設定し、ゲーム内でAMD FSR 2を選ぶ)
- シャドウ オブ ザ トゥームレイダー(XeSSを選ぶとMOD側でFSRに置き換える)
- ファイナルファンタジーXVI(動的解像度をオフ)
- モンスターハンターワイルズ
- 鬼武者 Way of the Sword
- PRAGMATA
- 仁王3(詳細な解像度設定でXeSSを選ぶ)
- Grand Theft Auto V Enhanced(ストーリーモードのオフライン限定)
GTA V Enhancedは、BattlEyeを切った状態のストーリーモードだけが対象。READMEは「MODを入れたままオンラインに出ないこと」と強く注意している。リストに無いゲームでも、DirectX 12とFSR 3.1以降に対応していれば動く可能性はあるものの、未検証の扱いだね。


正式な対応はRX 9070とRX 9070 XT。RX 9060/9060 XTは「動くはずだが実機では未テスト」、RX 7000シリーズはアルファ扱いで、こちらも実機テストはしていない。RX 7000で動かなかった場合は、通常のFSRのままゲームが続く作りになっている。RX 6000シリーズ以前と内蔵グラフィックスは対象外。
ほかの要件は、64bit版のWindows 10/11、新しめのAMD Software: Adrenalin Edition、AVX2対応のCPU。READMEは、Adrenalinのメトリクスオーバーレイや録画/インスタントリプレイを切り、パフォーマンスチューニングを既定値に戻して再起動するよう求めている。これらが有効だと、ゲームの読み込み中にGPUが止まることがあるという。
メニューは日本語にも対応した
2.0では、メニューとインストーラーの表示言語に日本語・韓国語・簡体字中国語・イタリア語・フランス語・ドイツ語の6言語が加わり、全9言語になった。インストーラーはSteam、Epic、GOG、Ubisoft、EA、Battle.net、Xboxのライブラリを探して、見つけたゲームを「動作確認済み」「未テスト」「非対応」に分けて並べ、アンチチートを積んだ作品には印を付ける。ゲームのフォルダーに置かれるのは`version.dll`1つだけで、残りは専用フォルダーにまとまる。アンインストールすればフォルダーは元の状態に戻ると説明されている。

画作りの調整項目も増えた。39種類の内蔵カラーパレット(LUT。自前の.cubeファイルも読める)、HDR向けのローカルトーンマップ、間接光を補う「light memory」「ambient light」、AOやClarityの新しいオプションなど。どれも初期状態ではオフになっている。ニューラルネットワークの強度は、作者がいちばん良いと判断した値に固定された。『レッド・デッド・リデンプション2』と『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』では、2倍のフレーム生成も使える。

リポジトリに置かれているソースコードは、まだ1.6.1のもの。2.0のソースは後から公開するとしている。本家がRTX 50の第5世代Tensorコア向けに用意した機能を、有志が1つずつ別のGPUへ移している途中だにゃ。
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