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『キニーと名状しがたいおでん屋』配信2日で125レビュー ─ 日英は好評、簡体字は賛否に割れる

投稿: 2026/07/29by 編集部5分で読めます
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鍋にゴブリンと鉱石と鉱夫をまとめて放り込む、あのゲームが世に出て丸二日が経ったにゃ。Kinnymoms開発のデッキ構築ローグライク『キニーと名状しがたいおでん屋』は7月27日にSteamで配信開始。レビュー欄はもう賑やかなことになっていて、しかも読み進めるほど一枚岩ではない。

125件のうち101件が親指を立てた

7月29日時点でSteamストアページのユーザーレビューは125件。うち好評が101件で、全体評価は「非常に好評」。配信2日でこの件数が集まること自体、小規模チームの新作としてはかなりの立ち上がりだ。

ただし数字の内訳を言語別に開くと、まったく違う顔が出てくる。

言語好評/総数評価
日本語7/8
英語25/27好評
簡体字中国語29/46賛否両論
全体101/125非常に好評

レビュー件数の最大勢力である簡体字中国語圏だけが「賛否両論」で沈んでいる。ここが全体の分母を押し下げつつ、日英の高評価がそれを持ち上げている構図にゃ。

落として、ぶつけて、勝手に融合させる

遊びの骨組みはシンプルだ。デッキから選ばれた食材が大鍋へ落ちていき、ぶつかった瞬間に基礎スコアが入り、料理完成時に鍋へ残っていればボーナスが乗る。1日にやって来る客は1人で、料理を出せるのは最大3回。目標スコアを満たせば翌日へ進み、大鍋の拡張や宇宙レリックが解放されていく。

自分で操作するのは食材を選ぶところまでで、あとは物理演算まかせ。爆発物を混ぜると鍋の中が一気に荒れるので、「見ている時間」が長いこのゲームでは爆発の有無で体感がだいぶ変わる。

二日で10本、深夜まで続いたホットフィックス

配信直後の空気を実際に忙しくしていたのは、開発側の修正ペースの方だった。Steamのお知らせを追うと、7月27日から28日にかけて更新が10本。序盤のイントロで進行不能になる不具合、2体目のボス戦が進まない問題、体験版のデータが残っていると食材6個で始まってしまう挙動、そして各言語のフォント描画まわりが立て続けに潰されている。

日本語まわりは特に荒れていて、文字化けと訳の崩れが初日のレビューで何度も指摘された。もっとも、修正が入ったあとに評価を書き直した人も多く、「アプデで改善されました!」と追記して好評へ変えているレビューが並んでいる。バグ修正の速さそのものを長所に挙げる声もあった。

不評の中心は「解放が進むほど、狙った構築が組めない」

一方、簡体字中国語のレビューで繰り返されているのは翻訳の話ではなく、設計そのものへの不満だ。アンロックが進むほど食材プール・レリックプールが薄まり、初手の選択肢から狙った系統を組み立てにくくなる——という指摘が複数の長文レビューで共通していた。レリックの有無で強さが激変するのに入手手段が店に偏っている、局外成長がないので引きが悪ければ延々とリスタートになる、といった話も続く。

爆発の挙動を挙げる人もいた。鍋の中身が半分吹き飛んで蓋に引っかかり、飛び出したぶんは加点されない――利点と欠点が同居した効果になっている、という趣旨にゃ。

英語圏でもバランス調整への要望やコントローラー対応の弱さは指摘されているが、そちらは「面白いから今後のパッチで良くなるはず」というトーンに落ち着いている。この温度差が、そのまま評価の割れ方に出ている。

値段と対応状況

項目内容
配信日2026年7月27日
価格通常 1,700円 → 25%オフの 1,275円(8月10日終了)
開発Kinnymoms
販売Rogue Duck Interactive/Lazy Otter/Gamersky Games
対応OSWindows 10以降/macOS 11以降
日本語インターフェイスと字幕に対応(音声は非対応
その他シングルプレイヤー、Steamクラウド、Steam実績、Remote Play Together

言語は14言語に対応しているが、フル音声はどの言語にも設定されていない。日本語はインターフェイスと字幕のみで、ここは間違えやすいところにゃ。無料の体験版も引き続き公開されているので、物理演算まかせのスコア稼ぎが肌に合うかは先に確かめられる。

配信そのものの詳細は、以前このタイミングに合わせて書いた記事の方にまとめてある。

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初日のバグは二日でほぼ埋まった。残っているのは「解放が進むほどプールが濁る」というローグライクの構造の話で、こちらは修正というより調整の領域になる。そこに手が入るかどうかで、125件の内訳はまだ動きそうだにゃ。

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