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『S.T.A.L.K.E.R. 2』Update 2.1配信、A-Life NPCの描画距離設定と分隊リーダーの有料ガイドを追加

投稿: 2026/10/27by tobariware約5分で読めます
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化学工場まで1700、ザリシャまで2750、スラグヒープまで3150。ゾーンで出会った分隊のリーダーに声をかけると、こんな行き先と料金の一覧が出てくるようになったにゃ。

GSC Game Worldは10月26日、『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』に無料のUpdate 2.1「The Zone Lookout」を配信した。大型アップデート2.0と拡張コンテンツ「Cost of Hope」が出た8月以来、初めての大きな更新になる。目玉は、A-Life NPCを描く距離を自分で選べる設定と、分隊リーダーに案内してもらう新しいファストトラベル。あわせて遠距離戦のバランスにも手が入り、不具合修正もかなりの数にのぼる。内容は公式サイトの紹介ページとSteamのパッチノートで公開されている。

A-Life表示距離は2.1から選べる

これまでは、遠くにいるA-Life NPCを描く距離を自分では変えられなかった。2.1からは、PCのスペックや遊んでいる機種に関係なく、どこまで遠くのNPCを表示するかを選べる。設定の場所は「設定 → ゲーム → 表示オプション」。距離はいくつかのプリセットから選ぶ形式だよ。

公式がすすめているのはデフォルトのプリセット。距離を上げすぎるとパフォーマンスや安定性に響くことがある、と注意書きが付いている。選ぶのが面倒なら「ダイナミック」を選べば、PCやゲーム機の処理能力に合わせて距離を自動で調整してくれる。設定画面の説明には、グラフィック設定の「環境の描画距離」によって選べる項目が限られることや、高い設定ではストーリークエストが不安定になったり、メモリを使いすぎてクラッシュしたりするおそれがあることも書かれている。

距離が延びるのは主にA-Life NPCで、クエストやスクリプトで動くNPCは別扱い。選べるプリセットの数も、PCや機種によって違うそうだ。双眼鏡もこの新しい距離に対応し、遠くのNPCを見分けられる範囲が広がった。アノマリーの描画距離も設定に合わせて延びるので、遠くの景色が前よりにぎやかになるはずだにゃ。

遠くのNPCが見えるようになれば、遠くで撃ち合いが起きる場面も増える。そこで内部の処理とバランスにも手が入り、遠距離の銃撃戦が自然に感じられるよう調整された。プリセットの距離に応じて、離れた場所の戦闘音が聞こえるようになり、武器の弾道もそれに合わせて見直されている。

もう一つの柱がファストトラベルの追加。友好的か中立の分隊のリーダーがコンパスに表示されるようになり、話しかけると近くの目的地まで連れて行ってもらえる。行き先は、その分隊がこれから通るルート上の場所に限られる。

料金はそれなりにかかる。荷物を持ってくれる人はいないので、重量オーバーのままでは頼めない。行けるのは近くにある探索済みの場所だけで、公式も「ザリシャの誰かにプリピャチまで連れて行ってもらえるとは思わないように」と書いているにゃ。冒頭の料金一覧も、この分隊リーダーとの会話画面に出ていたものだよ。

修正項目は、AIと戦闘、ミッション進行、ビジュアル、パフォーマンスまで幅広い。目立つのは、2.0を適用したあとPS5版で起きていた、クエストに必要なNPCがいなくなる不具合への対応。ミッションごとに細かく修正が並んでいる。主なものを抜き出すとこうなる。

公式のパッチノートより(主な項目のみ・日本語訳)

  • 2.0パッチ適用後、PS5版でNPCがいなくなる問題を修正
  • DLCの最初のミッションを開始できない問題を修正
  • ロストク周辺でNPCやミュータントが大量に出現する問題を修正
  • ドゥーガで傭兵NPCが過剰に出現する問題を修正
  • 武装したNPCが意図しない方向を狙う問題を修正
  • プレイヤーが直接見ていないとNPCが攻撃してこない問題を修正
  • A-Life NPCやミュータントが空中で止まってしまう問題を修正
  • 携帯型ゲーム機とSteam Machineでゲームパッドが正しく使えない問題を修正
  • マップマーカーが多いとメモリリークが起き、マップが反応しなくなる問題を修正
  • 茂みや木の枝越しに撃てない問題を修正
  • SteamOSで初回起動時にDLCと追加コンテンツが適用されない問題を修正
  • GeForce NOWでDLCを起動できない問題を修正

このほか、X-16ラボやCNPP、マラカイトなど各地域のレベルデザインの改善や、アノマリー「Flare」の見た目の変更も入っている。MODを使っている場合は、2.1のあとに動作が重くなったり不安定になったりしたらMODを無効にするよう、公式が呼びかけている。

今回の更新は、SNSやフォーラム、レビューに寄せられた意見をもとに計画したものだと開発チームは説明している。遠くの人影がずっと消えずに見えていることが、今回の更新のいちばん大きな変化だ。

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