『MARVEL Cosmic Invasion』DLC第2弾が11月11日配信、ドゥーム城を攻めるラン型モードを追加
ドクター・ドゥームがアニヒラスに対抗するために造った兵器「コズミック・インダクター」は、強力だけど不安定で、地球ごと危険にさらしかねない代物らしい。それが起動する前に、ドゥームの居城キャッスル・ドゥームシュタットへ攻め込むのが新モードの目的になる。
Dotemuと開発元のTribute Gamesは10月26日、『MARVEL Cosmic Invasion』の有料DLC第2弾「The Siege of Castle Doom」の新モードを紹介するゲームプレイトレーラーを公開した。配信は11月11日。対象はSteam、Nintendo Switch/Nintendo Switch 2、PS5/PS4、Xbox Series X|S(Dotemuのプレスリリース)。価格はまだ発表されていない。
Castle Doom、12パークで挑む
新モードは1回ごとに挑戦するラン型になっている。城の中は分かれ道が続いていて、どの扉を選ぶかで次に何が起きるかが変わる。敵を倒すたびにリード・リチャーズが発明した「スタビライザー」がチャージされ、バッテリーセルを集めたりチャレンジをクリアしたりすると、防御・ダメージ・戦術の3系統、計12種類のパークから強化を選べる。チャレンジに失敗すると、逆にキャラクターへ弱体化がかかるみたいだね。

時間制限の役割を持つのが「Siege Gauge(包囲ゲージ)」だ。ゲージが溜まるほど城の兵力は強くなり、ドゥームのもとにたどり着く前に満タンになると、その場でランは終わってしまう。立ちはだかるのは城のドゥームボットに加えて、本編から再登場するボスたちだよ。

扉は種類ごとに中身が決まっている。Tribute Gamesのレベルデザイナー、ケヴィン・チアソン氏がPlayStation.Blogに寄稿した記事で一覧にしていた。
公式ブログの解説より(日本語訳)
- Equipment:さまざまな特殊能力をプレイヤーに与える
- Events:一時的にルールが変わるアリーナへ誘導する
- Heal:ヒーローを回復する
- Infinite:弾数無限、またはフォーカス無限を得られるパワーアップの扉
- Progression:ランダムな数のバッテリーを集め、リードのスタビライザーゲージを溜める

同じ記事によると、このモードの遭遇戦は本編の5倍以上あり、新しいイベントや罠、ハザードはその数に含まれていない。マルチプレイではラン中にいちばん活躍した人の成績を表示するMVPシステムも入る。回復を取るか、強化を優先してゲージとの競争に賭けるか。扉を選ぶたびにそういう判断を迫られる作りだね。
城の中はエリアごとに雰囲気も危険も変わる。拷問具が並ぶ「Halls of Doom」、吹雪で凍りつく「Castle Battlements」、足場ごと上下する昇降台が待つ「Tower of Solitude」といった具合で、殴り合いの最中に地形まで相手にすることになる。


ランを重ねる理由になるのが「Reed's Lab(リードのラボ)」だ。クリアした成果で新しい装備やイベントが恒久的にアンロックされていく。難しくなる代わりに報酬も増える「モディファイア」もここで解放される。ドゥームを倒したヒーローには新しいカラーパレットも用意されているにゃ。

DLCではファンタスティック・フォーのスー・ストーム(インビジブル・ウーマン)と、ドクター・ドゥーム本人がプレイアブルキャラクターとして参戦する。Steamのストアページの説明には、スーは光を屈折させる力とフォースフィールドを操る力を持ち、本作ならではの新しい能力も披露すると書かれている。ドゥームはハイテクアーマーと秘術を兼ね備えた存在として紹介されていて、敵役のはずの彼が仲間としてアニヒラスと戦う可能性もほのめかされている。



音楽面では、Tee Lopes氏の新曲も収録される。
Steam版を遊ぶには本編が必要。対応言語には日本語も入っていて、対応範囲はインターフェースと字幕。音声に対応しているのは英語だけになっている。
ドゥームのもとまで攻め込めたとしても、ゲージが満タンになればそこでランは終わり。ラボで育てた装備を持って、また城門の前からやり直しになる。
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