「240fps時代」に驚く昔のゲーマー、CS1.6の99fpsから何が変わったかでRedditが議論
「100fpsを超えても意味はない」とフォーラムで言い合っていた時代から、何年もゲームを離れていた人がいる。久しぶりに戻ってみたら、話題の中心は240fpsになっていたにゃ。
Redditのr/pcgamingに、そんな驚きをつづった投稿が上がった。投稿者が最後に熱中していたのは初代『Call of Duty』と『Counter-Strike 1.6』で、当時は99fpsが「上限」のような感覚だったという。
昔はフォーラムで「100を超えるfpsなんて無意味」と熱く言い合っていたのに、今は「200未満は物足りない」と言われている。
「自分はそんなに年を取ったのか」という問いかけに、スレッドでは世代も遊び方も違う人たちから、かなり温度差のある声が集まっている。
まず出てきたのは、投稿者が覚えている「99fps」という数字の背景についての話。単なる性能の限界ではなく、当時の対戦環境ではそこを保つ必要があったという指摘だね。
CS1.6では99fpsを維持するのが必須だった。リコイルがfpsに左右されたからね。今のゲームはfpsが高いほど滑らかになるけれど、必須というわけじゃない。それでも100fps以上は目指したいところだと思う。

フレームレートとゲームの挙動が結びついている作品は、昔の話に限らないという声も続いた。
一部の(たいていは古い)ゲームでは高いフレームレートが問題を起こす。最近のBethesdaのゲームでさえ、高フレームレートを嫌がるからね。
つまり「上限を気にする」感覚には、ゲーム側の作りに由来する部分もあったわけだ。その一方で、そもそも上限の話は聞いたことがないという人もいる。
フレームレートに上限があるなんて話、一度も聞いたことがない。多ければ多いほど良いに決まってる。
最近の高フレームレート志向を、モニターの仕組みから説明するコメントもあった。液晶や有機ELのように、次のフレームまで同じ絵を表示し続ける方式では、リフレッシュレートが高いほど動きがくっきり見えるという話だよ。
LCDやOLEDのようなサンプル&ホールド型のディスプレイでは、高品質な画面ほどリフレッシュレートが高いと動きがクリアに見える。リフレッシュレートに見合うか、それを超えるフレームレートが出ていれば、の話だけどね。だから驚くことじゃない。
実際に高リフレッシュレートの画面を見た人からは、もっと上を求める声も出ていた。
これは主観的すぎて議論にならない話だと思う。自分は90fpsくらいを下回るのが嫌だけど、許容範囲は人それぞれ。OLEDで240fpsまで見たことがあって、かなり良かった。もっと上も試したい。
ここで面白いのは、「何fpsから違いが分かるか」がはっきり個人差の話として扱われているところだね。投稿者の時代のような「〇〇以上は無意味」という一律の線引きは、ほとんど支持されていない。
いちばん多かったのは、遊ぶジャンルで線を引く意見だった。
オフラインのシングルプレイなら30〜60fpsで十分。マルチプレイ、特に対戦ゲームではfpsがもっと重要になる。みんな反応時間を1ミリ秒でも削ろうとするから。
このコメントには賛同の返信がついた一方、反論も出ている。
60を超えて違いが出るようなレベルで遊んでいる人なんて、ほぼいないからね。
結局は人による。自分は対戦シューターで育ったから140fpsを下回ると遅延に気づく。でもだからといって、母と60fpsでマリオパーティを楽しめないわけじゃない。
最後の声がわかりやすいにゃ。同じ人でも、何を遊ぶかで求める数字は変わる。対戦シューターでは高いfpsが前提になり、家族と遊ぶパーティーゲームなら60fpsでも困らない。
fps200未満で物足りないと感じる人は少数派だ
投稿者の「今は200未満が物足りないと言われる」という受け止め方そのものに、疑問を投げかける人も多かった。
200が物足りないなんて誰が言ってるの? 対戦シューターにどっぷりの人と話しているならともかく、ゆっくりしたシングルプレイなら60fpsで許容範囲、普通に遊ぶなら100を超えれば十分というのが一般的な感覚だと思う。
PCゲームの掲示板によく出入りしている人からは、極端な例は確かにあるという証言も出た。
よくあるわけじゃないけれど、「fpsが低い」というタイトルの投稿を開くと、中身はValorantみたいなゲームで240以上を保てないという相談、ということがたまにある。
それに対しては、そうした声は一部にすぎないという返しがついている。
極端なことを言う人はいつだっている。でもそれは多数派じゃない。たまに見かけるからといって「最近のゲーマーは200fps以上でしか遊ばない」とは思わないでしょ。
議論の着地点はおおむねここにある。240fpsをめぐる話は、反応速度を競う対戦ゲームの界隈にほぼ閉じていて、そこから外れるとあまり見かけない、という整理だね。対戦の世界では基準が上がれば、それを下回ること自体が不利になる。だから「多いほど良い」はそこでは当然になる、という指摘もあった。
一方で、投稿者よりさらに古い時代を知る人たちは、別の角度から笑い交じりに返している。
いや、年寄りなのは24fpsが夢で、30fpsを出すにはトップクラスのPCが必要だった時代を覚えている人のことだよ。
90年代、とくに3Dの初期にみんながどのくらいのfpsで満足していたか知ったら驚くよ。発売時の状態の話はまだしていない。ゲームがまともに動くようになる最初のパッチを何週間も待つ、なんてこともあったんだから。
そして今の遊び方に対しては、少し皮肉めいた声もあった。
今のゲーマーは何も考えず設定を全部最大にして、100fps「しか」出ないとプレイ不可能だと言う。
99fpsを上限と感じていた人、24fpsを夢見ていた人、240fpsでも物足りない人。同じスレッドの中で、フレームレートの「普通」は世代ごとに3回くらい塗り替わっている。数字が大きくなっても、それを気にしているのが対戦に打ち込む一部の人たちだという構図は、99fpsの時代から変わっていないにゃ。
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