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PS5ディスクの34%、Xbox Series Xは50%が「そのままでは完全に遊べない」――3,511本の検証データ

投稿: 2026/08/01by 編集部5分で読めます
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パッケージ版を選ぶ理由はいろいろあるけれど、「ディスクさえ手元にあれば、この先もずっと遊べる」という安心感は、その中でもかなり大きいところだと思うにゃ。では実際、その安心はどこまで保証されているのか。物理パッケージを1本ずつ実機で確かめ続けている検証データが、7月31日にまとまった形で更新された。

集計しているのは、パッケージ版がディスク単体でどこまで動くかをテストしているDoesItPlay?。これまでテストした3,511本のうち27%が、進行不能クラスのバグ修正か、ディスクに収録されていない本編データを補うために、ネット接続とダウンロードを必要としていた。裏を返せば残る73%は、電源を入れてディスクを差すだけで、意図された形のまま最後まで遊べるということでもある。

PS5は792本中66%がディスクだけで完結

機種別に見ていくと、差がはっきり出る。PS5は792本が対象で、そのうち66%が追加ダウンロードなしで完結する。問題は残る34%の中身で、ざっくり半分が「クリアまでは到達できるが、深刻なバグや欠落を抱えた状態」、もう半分が「まともに遊ぶには、あるいは起動そのものにダウンロードが要る」という区分けになっている。3枚買えばそのうち1枚は、ネットに繋がない限り本来の形にならない計算にゃ。

なぜこうなるのかは、開発の事情を考えると想像がつく。ディスクの製造には締め切りがあって、そこから発売日までの数週間ぶんの修正は全部パッチに回る。発売直後に大型のアップデートが降ってくるのが当たり前になった今、ディスクは「発売前のある時点のビルド」を焼き固めたものになりやすい。さらに踏み込んで、本編の大部分をダウンロードに預けてディスクを実質的なインストーラー兼認証キーにしてしまう作りもある。前者は仕方ない面もあるけれど、後者はパッケージという言葉の意味がだいぶ変わってくる。

Xbox Series Xは対象が78本と母数が小さいので、そこは差し引いて見る必要がある。その上での数字は、ディスクだけで完結するものが50%、クリアはできるがバグや欠落があるものが12%、何らかのダウンロードを要求するものが38%。半分が「そのままでは完品ではない」という結果になった。ハード側でも、いまやディスクドライブ非搭載モデルが普通に店頭へ並んでいて、ディスクで買うという選択肢自体が細くなってきている。

対照的なのがNintendo Switch 2で、集計対象48本のうち75%がダウンロードなしでクリアまでたどり着ける。ゲームカードの容量事情を考えると意外に思えるけれど、少なくとも現時点の集計では、3機種の中でいちばんパッケージがパッケージらしく機能している。中古やセールでパッケージを狙うつもりなら、目当ての作品がどの区分に入っているかはデータベースから引ける。買う前に一度覗いておく価値はあるはず。

2028年1月、新作ディスクの生産が終わる

この数字が今このタイミングで刺さるのは、物理パッケージそのものに期限が付いたからにゃ。7月1日、SIEはPlayStationコンソール向け新作のディスク生産を2028年1月に終了すると発表している。以降の新作はPlayStation Storeと小売店を通じたダウンロード版のみの提供となり、すでに発売済みのタイトルや2028年1月より前に出るディスク版には影響しない、というのが公式の説明だ。

つまり、いま店頭や中古棚に並んでいるディスクが、PlayStationにとっての最後の物理コピーになる。そこへ今回の集計を重ねると、輪郭がはっきりしてくる。3割前後のディスクは、それ単体では完全な形になっていない。パッチの配信が続いているうちはダウンロードすれば済む話だけど、サーバーが畳まれた後に手元へ残るのは、進行不能バグを抱えたままのディスクだったり、本編の一部が欠けたディスクだったりする。棚に本数が並んでいることと、それが将来も遊べることは、同じ意味ではないわけにゃ。

DoesItPlay?自身はこの流れに対して、8月23日から30日にかけてPlayStation関連サービスへのログインや購入を控える抗議キャンペーンも呼びかけている。それがメーカーの判断を動かすかどうかは分からない。ただ、パッケージという形が本当に終わる前に、その中身が実際どうなっていたのかを1本ずつ記録し続けている場所があることは、10年後に振り返ったときにきっと効いてくる。

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