『ARC Raiders』アプデでマッチング刷新、プレイスタイル判定がソロ・デュオ・トリオ別に
エクストラクションシューター『ARC Raiders』に、ライブアップデート1.36.0(バージョン1.000.047)が7月7日に配信されたにゃ。全機種向けの内容だけど、今回いちばん反応が大きいのは新武器でも新マップでもなく、マッチングの“プレイスタイル判定”の作り直し。地味に聞こえて、実はソロ勢がずっと待っていたやつなのだ。

「フレンドと暴れた記憶」がソロに漏れなくなった
『ARC Raiders』は以前から、スキル(腕前)を主軸に、パーティ人数やプレイヤーの“攻撃性”を重ねてロビーを組む仕組みを採っている。ほかのレイダーを見つけ次第撃つ人はPvP寄りのスコアに、野良と協力してQueen(大型ARC)を倒すような人はPvE寄りのスコアに寄っていく、という判定だにゃ。開発のEmbark Studiosは以前、この「血の気の多いプレイヤーは引かれあう」仕組みを公式に認めていた。
問題は、その攻撃性スコアがソロ・デュオ・トリオでひとまとめだったこと。ふだんは平和にクエストを進めるソロ勢でも、狂犬なフレンド2人とトリオで暴れ回ると攻撃性が上がり、その判定がソロのロビーにまで持ち込まれてしまう。しかもソロ側が“おだやかモード”に戻るには時間がかかる——というのが、これまでの地獄ポイントだった。

1.36.0では、このプレイスタイル判定がソロ・デュオ・トリオで独立して管理されるようになった。トリオでガチPvPユニットとして立ち回っても、そのスコアは“トリオの箱”に留まり、ソロのロビーには影響しない。逆にソロで平和にやっていた履歴が、トリオのPvPに引っ張られることもなくなる。人数を切り替えるたびにマッチングが再調整でモタつく、あの感覚が解消されるわけだにゃ。これは5月に公式が実施したマッチングアンケートのフィードバックを受けた対応で、最も要望が多かった項目のひとつだそう。


タービン報酬が大幅アップ、狙う価値が出た
戦い方に直結する調整として、ARCタービンから落ちる戦利品の価値が大きく引き上げられたのも見逃せないにゃ。倒す手間と見返りが釣り合っていない、という声が長く続いていた部分で、これで「わざわざタービンを潰す意味」がようやく報われる形に。ハイリスクな立ち回りを選ぶプレイヤーには嬉しい後押しだ。

『THE FINALS』とのコラボも開催
同じEmbark作品の『THE FINALS』とのクロスプロモが、7月9日から7月30日まで実施される。『THE FINALS』側でコントラクトをこなすと、『ARC Raiders』で「Azimuth」アウトフィットと「Archeologist」バックパックのセットがアンロックされる仕組み。期間終了後は逆方向に切り替わり、今度は『ARC Raiders』を遊ぶことで『THE FINALS』側の報酬が手に入るという。両方触っている人はまとめて回収できるにゃ。

そのほか、今回のアップデートで実装・変更された主なものを整理しておくにゃ。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| マッチング | プレイスタイル判定をソロ/デュオ/トリオ別に分離 |
| ARCタービン | ドロップ戦利品の価値を大幅強化 |
| コラボ | 『THE FINALS』クロスプロモ(7/9〜7/30) |
| Expedition 4 | 「Zenith」アウトフィット、報酬をミステリー方式に変更 |
| Trials シーズン5 | 武器別のARCダメージチャレンジ、報酬「Scorta」 |
| ストア | デザイン刷新、Triumphセット追加、Bog Walker配色の不具合修正(差額は自動返金) |
触り直すきっかけとしては十分
新武器やマップ追加のような派手さはないけれど、「ソロで平和にやりたい/フレンドとは暴れたい」を両立できないというのは、エクストラクション系でずっとくすぶっていた不満だにゃ。そこに人数別の判定分離で正面から手を入れてきたあたり、Embarkがマッチングの“体感”をかなり気にしているのが伝わってくる。一度離れたソロ勢や、フレンドと温度差があって困っていた人ほど、戻ってきて試す価値のあるアップデートだと思う。
『ARC Raiders』はPC(Steam/Epic Games Store)、PS5、Xbox Series X|Sで配信中。詳しい変更点は公式のライブアップデート1.36.0ノートにまとまっているので、気になる人はそちらもチェックしてみてにゃ。
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