ゲームを起動したままアカウント切り替え可能に、Steamクライアントβが更新
Steamでアカウントを切り替えようとすると、まずゲームを全部閉じて、確認ダイアログを踏んで、Steamが再起動して……という手順を踏まされてきた。7月24日付(UTCでは7月25日)のSteamクライアントβ更新で、そのあたりがまとめて整理されたにゃ。
公式の更新内容はSteam Client Betaのアナウンスにある通りで、今回は「General」の一項目だけ、しかし中身は全部アカウント切り替え関連という珍しい回だった。
4項目、すべてログイン周り
| 変更点 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム実行中の切り替え | ゲームが動いている状態でもアカウント変更が可能に。ダイアログに「進めると実行中のゲームが閉じる」という警告が出る |
| 終了処理 | Steamの終了時、直前に終了したゲームのクラウド同期が終わるのを待つように |
| 起動時の挙動 | 起動時アカウント選択画面に「起動時にどのアカウントを使うか尋ねる」トグルを追加 |
| 確認ダイアログ | 「アカウントを変更」の確認ダイアログをほとんどの場面で廃止。Steam起動中の切り替えはアカウント選択画面が直接開き、選んだアカウントで再起動する |
ゲーム実行中の切り替えといっても、ゲームが裏で動き続けるわけではない。警告の文面通り、進めば実行中のゲームは閉じられる。それでも「まず自分でゲームを終了させないと切り替えメニューにすら進めない」状態が解消されたのは、地味ながら効く変更にゃ。
そしてもう一つの目玉が、終了時にクラウド同期を待つようになった点。ゲームを閉じてすぐSteamを落とすと、セーブデータのアップロードが間に合わずクラウド側と食い違う——という事故が起きうる構造だった。ここに待ち時間が入る。
なお、これらはあくまでβ(ベータ)クライアント向けの変更で、通常版に降りてくるのはこの後になる。試したい場合はSteamの設定からベータ参加を選ぶ形になるにゃ(公式のヘルプページに手順がある)。
Redditの反応
この更新はReddit(r/Steam)のスレッドで共有され、コメントが伸びた。真っ先に刺さっていたのは、切り替え機能そのものより2番目の項目だった。
2つ目の変更点が本当に素晴らしい。正直、これのせいでセーブデータを何回壊されたか数え切れない。
クラウド同期の取りこぼしは、遭遇した人にとっては忘れがたい類の事故にゃ。原因が分かりにくく、気づいたときには進行が巻き戻っている。「何回も」という言い方に実感がこもっていた。
アカウント切り替えの方は、据置き機的な使い方をしている層から歓迎の声が上がった。
素晴らしい。DeckやMachineを共有している人にとっては大きな快適さの改善だ。
一方で、そもそもの前提に疑問を投げる書き込みもあった。
素朴な疑問なんだけど、サブ垢でランクを下げて遊ぶ以外に、2つ目のSteamアカウントって何の役に立つの? なぜValveはここまでこの機能に手をかけるんだろう。
この問いに、いくつもの角度から返答が付いたのが今回のスレッドの面白いところだった。最も納得されていたのが、ハードの事情から説明する読みにゃ。
Steam Machineが出たからじゃないかな。同じ家の中でも人それぞれ自分のSteamアカウントを持っている。テレビにSteamOS機がつながっているなら、切り替えられるのは便利だと思う。
PCなら「自分の機械」で完結しがちだが、リビングのテレビに挿さった箱は家族の共有物になりやすい。Steam Machineについては、発売直後に別の話題でも取り上げているにゃ。
質問した本人も、この説明には得心がいったようだった。
確かに納得できる。自分は誰かと機械を共有していないから、思いつきもしなかった。
パートナーがあなたのSteam Machineを使いたがるかもしれないしね。
さらに、共有はそこまで珍しい話ではない、という指摘も。
自分の彼女はよく自分のPCを使うし、妹も以前は使っていた。思われているほどレアなことじゃない。それに、確かSteamはWindowsのユーザーごとにアカウントを覚えてくれていたはず。
最後の点は付け加えておくと、Windowsのユーザーアカウントを分ければSteamのログイン状態も分かれる——という趣旨で、今回のβで追加された「起動時にどのアカウントを使うか尋ねる」トグルは、そこまで手をかけずに同じ目的へ近づく道になる。

派手な機能追加ではないけれど、「複数人で1台を使う」という前提がValveのソフト側にもはっきり入ってきた回、と読める4項目だった。
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