『エターナルアニマ』2027年3月4日発売、物の記憶からジョブを受け継ぐマーベラスの新作RPG
より良い未来を望むと、それだけで重罪になる。そんな街から抜け出すところから始まるRPGが、2027年3月4日に発売される。
マーベラスの完全新作『ETERNAL ANIMA(エターナルアニマ)』。対応機種はNintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steamの4つで、発表と同時に公式サイトも開いた。看板に掲げているキーワードは「継承」。これがストーリーを飾る言葉で終わっていなくて、キャラクターが強くなる仕組みそのものに食い込んでいるのが、この作品のいちばん目を引くところだと思う。
白の都を追われたウェイド、読思術で沈んだ4大陸へ挑む
舞台になるのは「白の都」と呼ばれる偽りの楽園。ここでは今より良い未来を願うこと自体が重い罪とされていて、その決まりに疑問を持った主人公ウェイドは異端者として追われる身になる。逃げ込んだ先は禁断の海。そこから、海に沈んで失われた4つの大陸の過去と現代を行き来する旅が始まっていく。
ウェイドが持っているのが「読思術」という異能で、物体に宿った記憶を読み取れる。落ちている剣、置き去りにされた道具、そういったものからかつての持ち主の思いや記憶を引き出すと、その人物が使っていた「ジョブ」や「スキル」をそのまま受け継げる——これが「叡智継承」と名付けられた育成システム。経験値を積んで自分の力を伸ばすのではなく、もう居ない誰かの積み上げを拾って自分のものにしていく形になっている。継承という言葉を、こんなに直球でゲームの根っこに置いてきたのは珍しいにゃ。
読思術は謎解きの側にも効くようで、過去と現代の両方に散らばった手がかりをつないで、失われた歴史の真相へ近づいていく作りになっている。物語部分は、シナリオを野島一成、ストーリー原案を牧野圭祐、シナリオディレクターを福田弘直が担当する布陣。
バトルは親しみやすいターン制のコマンド戦闘で、そこに「未来予測」という独自の仕掛けが乗る。ターンごとに、敵がいつ行動するのか・その結果どうなるのかが常に予測として画面に表示されている。つまりこちらは、これから起きることを先に知った状態でコマンドを選ぶことになる。
見えている未来をそのまま受け入れる必要はなくて、敵の行動を遅らせたり、そもそも潰してしまったりして、予測された結末を書き換えていくのが狙いどころ。行き当たりばったりで殴り合うのではなく、提示された筋書きをどう崩すかを考える戦闘、という方向性だね。過去と現代を巡って歴史をたどる物語と、目の前の一手で未来を変えるバトル。同じ発想が両方に通っている。


価格は通常版が7,678円(税込)、デジタルデラックスエディションが8,778円(税込)。プレイ人数は1人で、CEROレーティングは審査予定となっている。Switch 2版とPS5版についてはパッケージ版の予約も案内されている。
| 対応機種 | 発売日 | パッケージ版 |
|---|---|---|
| Nintendo Switch 2 | 2027年3月4日 | 予約受付予定 |
| PlayStation 5 | 2027年3月4日 | 予約受付予定 |
| Xbox Series X|S | 2027年3月4日 | 案内なし |
| Steam | 2027年3月5日 午前3時 | ― |
Steam版だけは3月5日の午前3時(=3月4日の深夜)スタートで、据置機より少しだけ遅れて動き出す。
言語まわりは項目ごとに分かれていて、表示は日本語・英語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・中国語(繁体字/簡体字)・韓国語に対応。音声が用意されているのは日本語と英語の2種類で、日本語ボイスはちゃんと入る。キャストはウェイド役に中村悠一、バリス役に杉山紀彰、神王役に子安武人、ネリア役に石川由依が名を連ねる。
音楽は崎元仁と樋口勝久。坂口博信との対談も公開
音楽を手がけるのはベイシスケイプで、ミュージックプロデューサーに崎元仁、テーマ楽曲にギタリストのMARCINという組み合わせ。キャラクターデザインはMax Berthelot、ディレクターは樋口勝久、プロデューサーは塩田誠が務め、企画・開発はマーベラス自身が担当する。
発表に合わせて、その樋口ディレクターとミストウォーカーの坂口博信による対談映像「開発者たちの継承」も公開された。長年JRPGを作ってきた二人が、本作のコンセプトである「継承」をテーマにゲーム作りへの思いを語り合う内容になっている。
ゲームの中では、主人公が見知らぬ誰かの技を拾って受け継ぐ。ゲームの外では、作り手が作り手から受け継いだものを語る。「継承」という一語を、内と外で二重に使い切ってきた発表だった。
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