『V.A Proxy』、ビル並みの巨大機械とパリィで戦う開発映像が話題に
巨大な機械猫に高速道路で追われ、ビル群が足を生やして歩き出す。パリィと高速移動が軸のアクション『V.A Proxy』の開発映像が注目を集めているにゃ。Steamでは無料体験版も配信中。
暖色で火を灯し、寒色で水を凍らせる。ハリネズミのルナが色を分け与えて道を開く2Dアドベンチャー『Chromascape』が10月1日に配信されたにゃ。発売記念の20%オフは10月14日まで。
魔法少女を使い潰す派遣会社経営『魔法少女かんぱに〜』、unityroomで無料公開
魔力は仕事で減るだけで、使い切った子は退職。そのとき国から給付金が出る——かわいい見た目で冷たい経営判断を迫る『魔法少女かんぱに〜』が、unityroomでブラウザから遊べるにゃ。
骨から死者の名前を取り戻す『Bone to Pick』、Steamで10月8日に体験版を配信
焼けた車から出た身元不明の遺体を、骨の洗浄から凶器の照合まで手作業で調べていくにゃ。法医人類学ラボを舞台にしたミステリーADV『Bone to Pick』の体験版が10月8日に配信。製品版の発売は2027年第1四半期だよ。
『Graveyard Keeper 2』開発元が「作業になった」と認め、ゾンビの自動化など10項目の見直しを予告
発売から約10日の『Graveyard Keeper 2』で、Lazy Bear Gamesが一部の作業が退屈な「雑用」になっていると認めたにゃ。ゾンビ任せにできる範囲の拡大や、建てた作業台の移動など、次のアップデートで手を入れる10項目を公開している。
巨大ガニで砂の海を渡る『DuneCrawl』、PS5/Xbox/Android版が10月19日発売
最大4人で巨大なカニの背中に乗り、砂の海を進む協力アクション『DuneCrawl』。1月にSteamで出た本作が、10月19日にPS5・Xbox Series・Androidへやってくるにゃ。Switch 2/Switch版は年内の予定。
『変愚蛮怒』をHD-2D風ボクセルで描く非公式フロントエンド、『Angband』『Rogue』にも対応
文字だけで描かれてきた『変愚蛮怒』の辺境の地を、ボクセルの地形とドット絵のキャラで見下ろせる非公式フロントエンドが無料配布中。9月30日の更新で『Angband』や初期の『Rogue』まで遊べるようになったにゃ。
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巨大な機械猫に高速道路で追われ、ビル群が足を生やして歩き出す。パリィと高速移動が軸のアクション『V.A Proxy』の開発映像が注目を集めているにゃ。Steamでは無料体験版も配信中。
『UNDERTALE』の住人7人が『FF』のジョブ衣装を着たドット絵雑貨4種が、スクウェア・エニックス e-STOREで予約受付中にゃ。トートやてぬぐいなど、発売は2027年1月16日。
東京ゲームショウ2026初日、『ペルソナ4 リバイバル』の白鐘直斗の紹介動画が公開されたにゃ。88秒の中に、テレビ出演、7月の屋台、2月のスキー場、スクナヒコナの覚醒、ハマオンを使う戦闘まで収まっているよ。
Steam FrameでAndroid向けゲームを動かしている互換レイヤー「Lepton」のソースコードが、ValveのGitLabで公開されたにゃ。中身と設計、そしてRedditで起きた「Valveは好かれていいのか」論争までまとめたよ。
「Steamの機能で、ずっと後から知ったものは?」という話題が海外で広がっているにゃ。ゲーム中に貼れるノート、裏で回り続ける録画、6人まで入れるファミリー共有、返金の条件などを、Valveの公式告知で確かめて整理したよ。
『ドキドキ文芸部!』のキャラクターアーティストSatchelyが共同で制作する『Faraday Blues』が発表されたにゃ。52枚のカードで家族の悲劇を書き換えるSFノベルで、結末は64種類。多くは救いのない終わり方になるみたいだね。
未発表タイトルに出資していたパブリッシャーが今週撤退し、Heart Machineは「ほぼ全員」を解雇。創業者Alx Prestonは「生き残るために次に何をするのか、まだ分からない」と書いている。
五十嵐孝司氏の新作『Bloodstained: The Scarlet Engagement』の新しいゲームプレイ映像が、東京ゲームショウ2026にあわせて公開されたにゃ。2人を同時に操るバディシステムや新バトルシステム「閃技」、朝昼夕夜で変わる探索などを整理するよ。
9月17日のXBOXの番組で『カリアのアトリエ』の新トレーラーが公開。前作『ユミアのアトリエ』からルトガーとレイニャが再登場し、調査団の先輩格としてカリアたちを支える。幕張では世界初の試遊も始まっているよ。
Steamに一つだけ何かを足せるとしたら、何にする? r/Steamで交わされたのは、ライブラリを子どもに残したいという願いと、オフラインで遊んだ時間が消える不満だった。規約と公式の仕様を確かめながら、その声を並べてみるにゃ。
CESAが東京ゲームショウ2026の会場でプレビュー版を配った『CESAゲーム産業レポート2026』。ゲーム開発者1,349人のうち85.8%が業務で生成AIを使い、63.0%は日常的に使っているという数字が出ている。
r/Steamに投げられた「これだけは飽きないゲームは?」という質問。挙がったのは名作の羅列ではなく、1,500時間の告白と、リマスター発表の共有と、復帰したら画面が読めなかったという嘆きだった。