『Quasimorph』1.0から5日、開発元が難易度とUIの見せ方を作り直している
7月31日に正式版を迎えたSFローグライクの様子がちょっと騒がしいにゃ。直近レビューの評価が落ち、開発元は「難易度の伝え方が新規プレイヤーには厳しすぎた」と認めて修正に着手した。
2026/08/06· 💬 0
タグ「#ターン制」・8 件の記事
7月31日に正式版を迎えたSFローグライクの様子がちょっと騒がしいにゃ。直近レビューの評価が落ち、開発元は「難易度の伝え方が新規プレイヤーには厳しすぎた」と認めて修正に着手した。
ドイツのソロ開発者がフルタイムで作るターン制SFストラテジー『Frost Protocol』。昼は生存者の空腹や疲労をやりくりし、夜は自分好みに組んだロボット部隊で「ナディア」に侵された世界へ遠征する構造が、Redditで静かに話題を集めているにゃ。
記憶にない厄災で永遠の冬に閉ざされた大陸ヴェイシュヌ。MOBA的なスキル構築をターン制の盤面へ持ち込んだ2.5DストラテジーRPGが、Steamでウィッシュリスト受付を開始したにゃ。
リールに呪文や毒を仕込んで回すターン制ローグライクにゃ。倒した敵から落ちるスカルで強化できるけど、金床は失敗するとシンボルを永久破壊。Steamページで分かることを整理したにゃ。
新映像の最後に出たのは「***BER 2026」の伏せ字。ソリタスを舞台にした70時間級のターン制RPGが、いよいよ年内に動き出すにゃ。
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部隊は動かさず、采配だけで天下を獲る。くそげ工房の白猫斎がひとりで作ったターン制戦略SLGが、無料版はそのままに、追加要素入りのサポーター版としてSteamへ来るにゃ。
約2年の早期アクセスを経て、硬派なターン制ローグライク『Quasimorph』がついに完成。7月31日の1.0で5つのストーリーラインと9つのエンディングが実装され、物語が決着するにゃ。