宮本茂氏が文化勲章の会見で生成AIを語る「我々がやれることは残っている」
ゲームの分野から初めて文化勲章を受けることになった宮本茂さん。京都の任天堂で開いた会見では、生成AIについての質問に「作る」と「作業」は別のものだという考え方で答えたにゃ。
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ゲームの分野から初めて文化勲章を受けることになった宮本茂さん。京都の任天堂で開いた会見では、生成AIについての質問に「作る」と「作業」は別のものだという考え方で答えたにゃ。
カプコンが自社テックカンファレンスで、RE ENGINEを段階的に作り替える「REX」計画を明かしたにゃ。中核技術のひとつ「RE:Dox」はGitHubでもう誰でも使える形になっている。
50代で職を失ったプログラマーが「今からゲーム開発者になれる?」と問いかけたスレッドに、39歳で転身した『ENDLESS Legend 2』のディレクターや、50歳で生計を立てた『Sea Power』の開発者が答えていたにゃ。
CESAが公開したレポートのプレビュー版で、ゲーム開発者1,349人の85.8%が生成AIを業務で使っているとわかったにゃ。企業のいちばんの期待は効率化で、運用の中心は「人による確認・監修」だよ。
CESAが東京ゲームショウ2026の会場でプレビュー版を配った『CESAゲーム産業レポート2026』。ゲーム開発者1,349人のうち85.8%が業務で生成AIを使い、63.0%は日常的に使っているという数字が出ている。
日本を舞台にしたゲームを作る海外の開発者が「マップが日本に見えない」と助言を求めると、返ってくるのは自販機より先に道幅と電柱の話。法令と統計をたどると、その指摘はかなり正確だったにゃ。
中央値7,918ドル、上位1割は145万ドル、10万ドル超え率は27.4%。Steam9万9479本を推定した集計で、サンドボックスは30ジャンル中すべて首位。ただし市場に対する優位は2019年の16.9倍から2.1倍まで縮んでいるにゃ。
「とりあえずホラーを作れ」という助言が広まって数年。2025年にSteamへ出たホラーは1,208本で、レビュー1,000件に届いたのは39本だった。率だけ見ると前年より上がっているのが面白いところ。
無限に喋る乗客、指示に応える仲間、自分で考えるZoi。ストアページの開示文と公式の研究発表、そして5万本超のSteam集計を並べると、生成AIが物語のどこに入り込んでいるのかが見えてくる。
画面を見て、音を聞いて、コントローラーを握る――人間のテスターみたいに開発中のゲームを遊んでバグを探すAIが、いよいよ実務へ入り始めたにゃ。スクエニ、スタートアップ、DeepMindの動きをまとめて整理したよ。
トップページの並びは誰がどう決めているのか。開発者向けの公式ドキュメントには、効く要素と効かない要素がかなりはっきり書いてあるにゃ。ウィッシュリストの扱いも含めて読み解いていくよ。
キャラ1体10万ポリゴン、工場が何十棟並んでも影は消えない。あの重さをどう捌いているのか、開発元のテックディレクターがUnite Seoul 2026で描画基盤の中身を明かしたにゃ。
海外の開発者コミュニティで、技術力ではなく態度や習慣に潜む「危険信号」が話題に。規模の膨張、過度な秘密主義、テスト拒否――実務資料と照らし、完成を遠ざける4つの兆候を整理するにゃ。