Steamが待機中に重くなる原因はライブラリの新着情報か 投稿1件を消してCPU10%が2%以下に
ゲームを起動していないのにSteamがCPU10%、メモリ1GB。ライブラリのホームに並ぶ新着情報から投稿を1件消したら元に戻った――r/Steamのその報告に、同じ症状の人が集まったにゃ。
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ゲームを起動していないのにSteamがCPU10%、メモリ1GB。ライブラリのホームに並ぶ新着情報から投稿を1件消したら元に戻った――r/Steamのその報告に、同じ症状の人が集まったにゃ。
ストアページの「AI生成コンテンツの開示」に載るのは、開発元が自分で書いた文章そのもの。虚偽を止める仕組みは無いのか――r/Steamで出た疑問から、Valveの規定と実際の開示文を突き合わせてみたにゃ。
2007年の『Portal』を『Portal 2』のエンジンで丸ごと組み直したMod「Portal: Alive & Kicking」が公開。プレイには『Portal 2』が必要で、価格は無料にゃ。
1,799ゲーム、1,016DLC。プロフィールのショーケースから「所有」の語が消えていることに気づいた投稿がRedditで伸びたにゃ。実際に見に行くと、バッジの説明も「ライブラリ内にあります」へ変わっていた。
棚の並べ替えメニューに「レビュースコア順」が写ったスクリーンショットが拡散中。ただしクライアント更新にもベータ更新履歴にも該当する記述は無い。今できることと合わせて整理したにゃ。
PCゲームの形を変えてきたValveが、8月24日で創立30年を迎えたにゃ。『Half-Life』からSteam、Steam Deckまでの歩みを振り返りつつ、Redditに集まった祝福と、まだ来ないHalf-Life 3への期待をのぞいてみたよ。
写真みたいな質感を突き詰めると、そのゲームらしさが消える――何年かおきに再燃するこの話。Valveは2007年、『Team Fortress 2』の絵づくりの理由を論文にして公開している。狙いは雰囲気ではなく、画面を読めるようにすることだったにゃ。
セール中にセット売りを開いたら、中身を1本ずつ買ったほうが安かった。原因はストアの中に「値段が自動で下がる箱」と「下がらない箱」が同居していることにゃ。見分け方はURLに出ている。
体験版に混ざったAI素材を開発元が自ら認めて謝罪し、Steamでは新作のおよそ3本に1本がAI利用を開示している。線引きの場所が、発売後の火消しから契約や社内ルールへと動きはじめているにゃ。
不具合は直してくれた。でもプロフィールへのコメント、フレンド申請、Discordにまで連絡が来た――低評価の書き換えを頼み込む開発者の話がRedditで広がったにゃ。Steamの規約はどこまでを認めているのか。
欧州でSteamハードを扱う物流大手CEVAが7月29日から8月1日にかけて侵入を受け、Valveが購入者への通知を開始。パスワードや決済情報は対象外だが、注文を装った偽の連絡に注意が必要。
ハンガリーの研究チームが1500万件超のSteamレビューを解析。低評価は高評価より30〜45語ほど長く、しかも短いプレイ時間で投稿されていたにゃ。10種類の遊び方ごとの差も出ている。
トップページの並びは誰がどう決めているのか。開発者向けの公式ドキュメントには、効く要素と効かない要素がかなりはっきり書いてあるにゃ。ウィッシュリストの扱いも含めて読み解いていくよ。
何年も課金してきたSteamアカウントが、住んでいる場所を理由に止まった。この投稿がRedditで大きく広がったにゃ。規約と米国の規則を突き合わせると、少し込み入った事情が見えてくる。
所持本数を並べて比べる遊びはコミュニティの定番。でもValveやデータ分析の数字を並べると、量を持つ側も結局は同じ数本を遊んでいる——という地味な絵が見えてくるにゃ。
r/Steamに貼られた2010年のSteam画面が話題にゃ。でもその画面自体が当時の大改装で、Valveの紹介ページは16年経った今も生きている。何が新しかったのかを当時の公式資料から辿るにゃ。
r/Steamの「なぜこんなに次々出てくるのか」という一言から議論が広がったにゃ。集計では2026年の新作の約3割に生成AIの申告付き。Valveのルールとストア設定もあわせて整理したにゃ。
Steamのβクライアントが7月24日付で更新。ゲーム実行中でもアカウント切り替えができるようになり、終了直後のクラウド同期も待ってくれるようになったにゃ。